- 騰訊第四季營收按年增11%
- 經調整純利553.12億元人民幣,超預期
- 受益於AI賦能的廣告平台升級、視頻號用戶參與度提升以及長青遊戲增長
騰訊 (00700) 公布,去年第4季業績,期內營收1724.46億元(人民幣,下同),按年增11%,好過預期1687.41億元;列帳純利513.24億元,按年增90%,好過預期的439.06億元;經調整純利553.12億元,按年增30%,好過預期的532.84億元。
騰訊稱,建議增加年度股息32%至每股4.50元,涉資410億元,並計劃至少回購價值800億元的股份,較2024年的1120億元回落。
騰訊稱,受益於AI賦能的廣告平台升級、視頻號用戶參與度提升以及長青遊戲的增長,上季取得雙位數的收入增長,並持續提升運營效率。
本土及國際遊戲收入不及預期
業務方面,增值服務業務第4季營收錄3191.68億元,按年增7%。國際市場遊戲收入為580億元,按呈報及固定滙率計算的增幅均為9%,惟不及市場平均預期的11%增長。
本土市場遊戲收入為1397億元,按年增10%,也不及市場平均預期的20%增長,期內增長主要得益於《無畏契約》、《火影忍者》、《金鏟鏟之戰》及《英雄聯盟手遊》的收入增長,以及《地下城與勇士:起源》與《三角洲行動》的新收入貢獻。
騰訊提到,去年擴充長青遊戲組合,數量由2023年的12款遊戲,增加至2024年的14款,並培育具備長青潛力的新遊戲。
營銷服務強勁 重點行業廣告投放大增
然而,騰訊上季營銷服務業務強勁,期內按年增20%至1,213.74億元,好過預期的13.8%,第3季按年增速為16.6%。
騰訊解釋,廣告主對視頻號、小程序及微信搜一搜廣告庫存的強勁需求,以及持續升級AI驅動的廣告技術平台,另外,大多數重點行業的廣告投放均有所增長,其中遊戲、電商、教育及互聯網服務行業的廣告投放顯著增加。
升級廣告技術平台促點擊率
騰訊去年優化廣告排序系統並進一步應用大語言模型能力,升級廣告技術平台,提升了點擊率及廣告主投放。
騰訊透露,去年通過推出微信小店提供索引化和標準化的商品交易體驗,提升用戶參與度及交易能力;視頻號總用戶使用時長按年快速增長,受益於推薦算法提升及更多的本地化內容;微信搜一搜檢索量快速增長,受益於整合AI能力後,搜索結果相關性和質量的 提升。
同時,騰訊第4季金融科技與企業服務收入按年增5%,至2120億元,增速快過市場預期,騰訊提到,金融科技服務收入增長主要反映理財服務及商業支付服務收入增加;企業服務收入增長乃受企業微信收入以及商家技術服務費增長所驅動。
加大AI資本開支
市場關注騰訊AI發展,公司披露,數月前重組AI團隊以聚焦於快速的產品創新及深度的模型研發、增加了 AI相關的資本開支、並加大了對原生AI產品的研發和營銷力度。
騰訊稱,相信這些加大的AI投資,會通過提升廣告業務的效率及遊戲的生命週期而帶來持續的回報,並隨著其個人 AI 應用的加速普及和更多企業採用其AI服務,創造更長遠的價值。
上季騰訊資本開支為365.78億元,按年增386%,全年資本開支767.60億元,按年增221%。
全年計,騰訊收入增8%,至6602.57億元;純利1940.73億元,按年增68%;經調整純利2227.03億元,按年增41%。