報告:未成年人沉迷遊戲問題已基本解決 惟多出時間往往轉投短視頻等

中國音數協遊戲工委、中國遊戲產業研究院、伽馬數據聯合發布《2022中國遊戲產業未成年人保護進展報告》。報告研究顯示,超過75%的未成年人每周遊戲時長在3小時以內,未成年人遊戲沉迷問題已得到基本解決。

手遊股騰訊 (00700) 跌2%,祖龍娛樂 (09990) 跌2.2%,IGG (00799) 、心動公司 (02400) 、中手游 (00302) 均跌3%以上。

未成年人娛樂行為從遊戲轉移到短視頻等
報告表示,雖然未成年人遊戲總時長、消費流水等數據極大幅度減少,並有近三成未成年人遊戲充值減少。然而,其娛樂行為從遊戲向其他活動轉移,以短視頻、網絡視頻、社交媒體為主。

9成未成年人課外偏好網絡活動
報告提到,具有遊戲習慣的未成年人在課外更偏好於網絡活動,只有25.51%是學習活動;室內閱讀則為16.33%。

另外,報告又指,遊戲企業防沉迷系統覆蓋九成以上未成年遊戲用戶,有超85%家長允許孩子在監護下適度遊戲。現存未成年遊戲用戶的家長中,35%以上允許孩子用自己身份證註冊賬號。