網易遊戲收購加拿大遊戲開發商SkyBox Labs 擁有《Minecraft》等遊戲

網易 (09999) 宣布,旗下網易遊戲收購加拿大遊戲開發商SkyBox Labs,惟未有公布交易金額。SkyBox的3位聯合創始人Shyang Kong、DerekMacNeil及Steven Silvester將會在網易旗下獨立營運,並會繼續與現有夥伴密切合作,共同開發個人電腦及遊戲機領域的遊戲,並在未來嘗試新遊戲。

SkyBox創始人Shyang Kong指,加入網易能加快公司尋新創意機會的計劃,並享受世界一流的營運資源及全方位服務,加快在加拿大擴大規模的速度。

SkyBox Labs擁有《最後一戰:無限Halo Infinte》、《Minecraft》及《異塵餘生76》等遊戲。

內地復批進口遊戲涉45款 騰訊代理《寶可夢大集結》有份

國家新聞出版署公布12月國產網路遊戲審批信息,其中國產版號為84個,包括網易(9999)、心動公司(2400)的遊戲。

當局亦同時公布今年進口網路遊戲審批信息,當中有45款遊戲獲批進口,意味內地事隔一年半以來再次批准海外遊戲上市。

騰訊(700)於本輪更有6款遊戲獲批,其中,騰訊代理的《寶可夢大集結》(Pokemon Unite)、網易的《幻想生活》均在獲批名單之中,而騰訊有份參與的《飢荒:新家園》、《無畏契約》、《命運方舟》、《大航海時代:海上霸主》均獲批版號。

國家新聞出版署批出84款國產遊戲版號、45款進口遊戲 包括騰訊《寶可夢大集結》

國家新聞出版署發布12月國產網絡遊戲審批信息,批出84款遊戲。另外,國家新聞出版署發布2022年進口網絡遊戲審批信息,批出45款遊戲。在進口遊戲中,當中包括由騰訊 (00700) 和寶可夢公司合作研發的《寶可夢大集結(Pokemon Unite)》。

在國產遊戲之中,網易 (09999) 開發的《巔峰極速》在列。

動視暴雪:正就《魔獸世界》中國授權與潛在合作伙伴洽談 預計國服順利過渡交接

網易 (09999) 與美國遊戲開發商動視暴雪(Activision Blizzard,美:ATVI)上月爆出終止合作消息,暴雪中國周二(13日)表示,正就《魔獸世界(World of Warcraft)》與部分內地伺服器(國服)地區新潛在發行合作夥伴進行洽談,預期可與新合作夥伴順利進行國服過渡交接工作。

大部分暴雪遊戲服務包括《魔獸世界(World of Warcraft)》、《爐石傳說》、《守望先鋒》、《星際爭霸》、《魔獸爭霸III:重置版》、《暗黑破壞神III》和《風暴英雄》授權協議將於2023年1月23日到期。

魔獸製作組致函:尋求開發新功能讓玩家保存遊戲數據
暴雪中國周三發布魔獸製作組總經理John Hight致《魔獸世界》國服玩家函件,當中提到,《魔獸世界》團隊正在努力工作,尋求開發出一項功能使得玩家能在1月23日遊戲停服之前,將自己的遊戲角色、道具以及遊戲進度,封存到各位的個人設備裡。

Hight提到,正與網易合作敲定最終的方案,並將於1月就如何保存遊戲進度公佈更多詳細信息。

暴雪遊戲對網易總收入貢獻 預計只有4% 投行料暫停合作影響有限

上星期,暴雪公告稱與網易 (09999) 現有授權協議將在2023年1月23日到期,到期後將暫停網易在內地的大部分暴雪遊戲代理服務合約。消息一度令網易股價下跌,但交銀國際認為,這件事對網易的收入影響有限。

交銀國際的報告指,根據協力廠商資料估算2021年網易遊戲收入中,代理遊戲貢獻9%,其中約63%來自暴雪相關遊戲,對網易總收入貢獻4%。該行估算暴雪的分成比例達到50%,從利潤貢獻的角度來看影響更為有限。

該行指,網易與暴雪關係惡化可能會影響網易短期的海外拓展,IP效應或可更快帶來財務貢獻,但從長期來看,他們更看好公司自研能力的潛力。

網易上周同時發布第3季業績,交銀國際認為其利潤超預期,網易總收入為244億元人民幣(下同),符合該行預期,按年/按季增10%/5%。遊戲收入按年增 9%,其中端游/手遊增11%/8%。調整後經營利潤較該行的預期高 6%。遊戲維持穩健增長,主要受旗艦遊戲《夢話西遊》推動實現穩健增長;手遊收入按年增速較第2季略提速,受《暗黑》和《無盡的拉格 朗日》帶動。

展望未來,該行表示,考慮到《哈利波特》和《永劫無間》的高基數,預計網易第4季遊戲收入按年增速將放緩至3%,部分被內地《暗黑》手遊增長所抵消。預計網易調整後經營利潤為63億元,按年增11%。 該行對網易的目標價為156港元,對應遊戲18倍市盈率。預計自研遊戲將維持穩定,並隨新遊上線恢復 15%以上的按年增長。現價對應2023年14倍市盈率,維持買入。

深圳市騰訊計算機今年首獲遊戲版號《合金彈頭:覺醒》

騰訊 (00700) 遊戲獲得遊戲版號出現今年零的突破,《合金彈頭:覺醒》獲得國新出審[2022]1587號,ISBN 978-7-498-09822-1,直接由深圳市騰訊計算機系統公司出版及營運。

《合金彈頭:覺醒》為SNK授權遊戲,原為街機經典作品,市場亦稱為越南大作戰,騰訊移植為手機遊戲,仍為橫向的射擊動作玩法,惟未知騰訊對遊戲的收費模式。

騰訊關聯公司9月亦獲得版號,關聯公司南京網典科技有限公司的《健康保衛戰》於9月上榜,南京網典科技董事長為閱文集團總裁、騰訊平台與內容事業群副總裁侯曉楠,而母公司深圳市世紀凱旋科技的股東為騰訊事會主席兼首席執行官馬化騰、騰訊創始人之一張志東等。

另外,網易亦獲得1個遊戲版號,為手機遊戲《大話西遊:歸來》。

網易上季營收增10.1% 經調整淨利74.7億人幣、勝預期

內地遊戲巨頭網易 (09999) (美:NTES)公布第三季業績,期內營收約244億元(人民幣,下同),按年增10.1%,符預期的243.86億元;列賬淨利約67億元,按年增110.6%,好過預期的40.69億元;經調整淨利約74.70億元,按年增93.6%;好過預期的49.32億元。

丁磊:上季集團穩定成長 遊戲相關收入增9.1%
網易首席執行官丁磊表示,上季集團穩定成長,遊戲業務持續取得穩健收益,手遊《夢幻西遊》等繼續增長,其遊戲生命周期給業界留下深刻印象,而新遊戲《暗黑破壞神:不朽》反映公司強大研發量力,也成功吸引國際玩家注意。丁磊稱,將繼續利用創新內容及服務來推動各項業務的可持續增長,指現時市場尚未飽和,惟缺乏創新內容,消費情況取決於遊戲內容質量。

當中海外遊戲以電腦版本為主,集團已投資許多海外工作室,並指中西方玩家遊戲世界觀具差異,例如武器已反映明顯不同,日本及歐美地區將分別發行3款及4款遊戲上線。集團注重市場為亞太及歐美地區。為吸引更多玩家,未來將透過相關專家優化遊戲方案,以滿足新手玩家體驗,如簡化遊戲鍵。

網易提到,第三季遊戲及相關增值服務收入為186.99億元,按年增9.1%;有道收入14.02億元,按年增1.1%;網易雲音樂收入235.72億元,按年增22.5%;創新業務和其他淨收入約19.68億元,按年增13.6%。

延長推出已久熱門遊戲壽命 加推50億美元回購計劃
網易提到,上季成功延長《夢幻西遊》、《大話西遊》等遊戲壽命,而《第五人格》和《無限拉格朗日》等人氣高企。網易加碼再推新一輪回購計劃,金額涉50億美元,回購計劃的有效期不超過 36 個月。

網易每股淨利潤為0.29美元(約2.262港元),經調整每股持續經營淨利潤為0.32美元(約2.496港元),網易將派季度股利,每股0.0870美元(約0.6786港元)。

網易:動視暴雪「單方面」終結14年授權合約、股價插一成 WoW明年1月退出中國市場、暗黑破壞神手遊不受影響

網易 (09999) 、動視暴雪(美:ATVI)年中爆出雙方在合同上意見分歧,動視暴雪最新宣布,與網易現有授權協議在2023年1月23日到期,將暫停在中國大陸的大部分暴雪遊戲服務,包括《魔獸世界(World of Warcraft)》、《爐石傳說》、《守望先鋒》、《星際爭霸》、《魔獸爭霸III:重置版》、《暗黑破壞神III》和《風暴英雄》。

網易稱,暴雪是「單方」宣布與網易停止合作,而公司一直盡最大努力和動視暴雪談判續約。

經過長時間的談判,我們仍然無法就一些合作的關鍵性條款與動視暴雪達成一致。我們非常遺憾動視暴雪在今天先行宣布了停止合作,我們將不得不接受此決定。網易將繼續履行職責,為我們的玩家服務到最後一刻。

《暗黑破壞神:不朽》屢單獨協議 網易今日公布季績
網易和動視暴雪長期合作達14年,並在今年正式發行手機遊戲《暗黑破壞神:不朽(Diablo Immortal)》。動視暴雪表示,《暗黑破壞神:不朽》的共同開發和發行則涉及兩家公司另外的單獨協議。

網易將於收市後公布季度業績,今早股價大跌一成,現報102元,成交逾6億元。

外電:分歧包括知識產權和中國用戶數據
彭博引述消息指,網易和動視暴雪主要分歧在於知識產權擁有權,以及如何處理中國用戶的數據。

雙方在今年中已傳出,放棄已經開發三年之久的《魔獸世界》手機版遊戲,網易已解散了一個由100多名開發人員組成、負責為遊戲創建內容的團隊,只有少數人獲得內部轉崗。

自研引擎助力遊戲出海:網易3年研發投入329億,《荒野行動》等反攻日韓市場

當21世紀初網絡遊戲興起,國內引入大批海外遊戲時,或許沒人預料到,國內遊戲產業能如此迅速提升自主研發能力,擺脫海外引進依賴,並以此為基礎「反攻」海外市場。

自研能力提升很大程度上體現在遊戲開發時使用的引擎層面,近年部分頭部廠商進行引擎自研。2007年,因推出《夢幻西遊》電腦版名聲大噪的網易(09999.HK)啟動了自研引擎技術研究,在接下來十余年間,其推出NeoX和Messiah兩大3D跨平臺引擎。

9月23日,時代周報記者從網易相關負責人處瞭解到,網易自研引擎至今已支持數十款已上線遊戲開發,其中不少遊戲已面向海外市場。

不僅針對遊戲領域,國內遊戲公司自研能力提升還體現在AI等領域。

以網易為例,其遊戲AI實驗室伏羲自2017年成立,如今不僅向網易及其他遊戲企業提供智能捏臉、AI反外掛、AI對戰匹配、AI競技機器人等服務,技術還應用至文旅、工程機械等領域,為國內「智能智造」行業發展貢獻力量。

技術創新背后是持續研發投入。據全國工商聯近日發佈的「2022民營企業研發投入」榜單,網易和騰訊兩家遊戲企業入選前10名。自研能力愈加成為遊戲企業的核心競爭力。

自研引擎不可或缺

作為遊戲開發的基礎設施,引擎提供編寫遊戲所需的各種工具,是遊戲工業化生產體系的底層技術平臺。

雖然目前以Unity和虛幻為代表的商業引擎佔據全球多數市場份額,但由於遊戲廠商自研引擎能將核心技術掌握在手,同時能滿足廠商差異化遊戲開發需求,自研引擎對遊戲廠商仍有較強吸引力。

在國內,完美世界、西山居、網易、騰訊等遊戲廠商,近年均有自研遊戲引擎的嘗試。其中,網易自研引擎走得較早,且自研能力較成熟、在旗下游戲應用自研引擎較多。

自2007年啟動自研引擎技術研究,網易便對其持續投入。2008年,網易在《夢幻西遊》《大話西遊》使用NeoX角色渲染等功能,逐漸推動NeoX成為網易主流引擎。至《鎮魔曲》開發,NeoX開始作為網易主力引擎使用。

NeoX經歷了從2D、2.5D到3D的歷程,也經歷了端遊、手遊盛行時期,至今升級為一款由Runtime、美術編輯器、資源工具鏈、開發工具包組成的跨平臺3D遊戲引擎。在NeoX的基礎上,網易推出了《陰陽師》《第五人格》《哈利波特:魔法覺醒》等爆款遊戲。

NeoX后,網易繼續研發新引擎。2013年,為拋棄端遊和2D的包袱,適應移動平臺並實現更高級別美術效果,網易開始「技術突破上第一次野心勃勃的巨大嘗試」,即研發新引擎Messiah。

這款新引擎給網易旗下游戲帶來新的可能。例如,在《一夢江湖》手遊中,Messiah嘗試運用以往僅在主機和PC端使用的渲染技術;在《荒野行動》中,Messiah通過多線程並行能力以及對佔用資源的控制,實現戰術競技遊戲超遠視距、多人同屏、複雜天氣特效等特性。

以上網易相關負責人告訴時代周報記者,近期網易Messiah開發引擎取得新突破,其在手機端上實現了全球首個高質量實時全局光算法並付諸應用,極大提高美術開發效率和遊戲視覺效果。

放在遊戲出海的背景下,網易自研兩款引擎具有重要意義。自研引擎在2018年前后開啟的遊戲出海浪潮中成為多款出海遊戲的技術支撐,助力國產遊戲在海外市場屢創佳績。

2017年,基於NeoX開發的《陰陽師》進入日本市場,打開網易遊戲出海新局面。同年,基於Messiah開發的《荒野行動》、基於NeoX開發的《率土之濱》進入日韓等海外市場。據Sensor Tower數據,至2022年8月,《荒野行動》仍是出海最成功的30款中國手遊之一。

遊戲技術向多領域「溢出」

在遊戲研發方面,國內遊戲廠商在遊戲AI領域也體現出諸多技術創新成果。

相比不少海外遊戲廠商,國內遊戲廠商在遊戲AI領域走得較早、成果豐碩。以網易伏羲為例,其於2017年成立,定位為專業從事遊戲與泛娛樂AI研究和應用的機構,如今已擁有多項發明專利,技術應用於遊戲、文旅等產業。

時代周報記者從以上網易相關負責人處瞭解到,網易伏羲在「遊戲+AI」領域發表了超150篇國際級論文,擁有200多項發明專利,擁有數字人、智能捏臉、智能捏臉、AI創作、AI反外掛、AI對戰匹配、AI競技機器人等技術。

網易伏羲技術廣泛應用於遊戲,如在《逆水寒》中提供機器人、推薦、檢測等服務,為《天諭》的捏臉系統、NPC、用户匹配機制等提供AI技術支持。網易伏羲已與網易的海外研發團隊接觸,未來會在降低遊戲研發成本、豐富遊戲內容體驗、提升遊戲運營效果等方面賦能更多在海外市場受歡迎的遊戲。

遊戲之外,網易伏羲的技術也「溢出」至其他領域。例如,在文旅領域,其為杭州的中國絲綢城步行街營造沉浸式體驗消費場景,其還為快消品品牌營銷提供「AI+音樂」技術支持。向多個產業開放AI技術及產品后,網易伏羲已服務超100家客户。

以上網易相關負責人告訴時代周報記者,網易伏羲還在探索更多應用場景。今年9月,網易伏羲提出135種人臉表情劃分標準,這是全球首次將人臉表情細分擴展至135種類別的嘗試。這一標準將大幅提升AI對人臉表情識別的精度,有望在人機交互、藝術表演、醫療診斷、刑偵測謊等領域落地。

此外,網易伏羲將遊戲中積累的AI能力、遊戲化交互、遊戲仿真、低延時音視頻傳輸、眾包運營等技術遷移至工程機械領域,通過對挖掘機的液壓及動力學的學習建模,實現平滑、精準的運動控制並可快速適配不同型號挖掘機,解決挖掘機師傅作業場景危險、施工易受極端天氣影響等難題。

自研能力提升背后,離不開遊戲廠商的持續投入。據網易於今年6月底發佈的2021年ESG(環境、社會和管治)報告,其注重底層技術創新,近3年來研發投入達329億元。

隨着遊戲廠商不斷加大研發投入,國產遊戲在全球市場的競爭力有望得到進一步提升。