騰訊第3季營收按年增15% 經調整純利705.5億人幣大勝預期

  • 騰訊第三季營收增長,勝預期
  • AI驅動廣告,eCPM增長
  • 國際市場遊戲收入增長超預期

「股王」騰訊 (00700) 周四(13日)收市後公布第3季業績,期内營收按年升15%,至1928.69億元(人民幣,下同),勝預期的1888億元;純利631.33億元,按年增19%;經調整純利按年升18%,至705.51億元,大勝預期的660.3億元。

騰訊稱,AI戰略投入不僅為廣告精準定向及遊戲用戶參與度等業務領域帶來助益,也帶來了編程、遊戲及視頻製作等領域的效率提升。

集團透露,上季推出智能投放產品矩陣騰訊廣告AIM+,支持廣告主自動配置定向、出價及版位,並優化廣告創意,從而提升廣告主營銷投入回報。

國際市場遊戲增長超預期
騰訊第三季增值服務業務錄858.60億元,按年增16%。騰訊稱,本土市場遊戲收入為428億元,按年增長15%,主要受惠《三角洲行動》等多款遊戲的收入貢獻,《王者榮耀》與《和平精英》等長青遊戲的收入增長,以及《無畏契約》從個人電腦端拓展至移動端。

上季國際市場遊戲收入為208億元,按年增長43%,主要得益於Supercell旗下遊戲的收入增長,近期收購的遊戲工作室的收入貢獻,以及新發佈的個人電 腦及主機遊戲《消逝的光芒:困獸》的銷量表現。

AI驅動eCPM增長
AI繼續撐起騰訊廣告表現,騰訊上季營銷服務業務收入錄362.42億元,按年增21%。集團解釋,用戶參與度及廣告加載率的提高,以及AI驅動的廣告定向所帶動的eCPM(有效千次展示收益)增長,廣告曝光量的提升,同時期內所有主要行業的廣告主投放均有所增長。

另外,第三季金融科技及企業服務收入錄581.74億元,按年增10%,主要是商業支付活 動及消費貸款服務的收入增加。

騰訊解釋,雲服務收入增長,其中包括企業客戶對AI相關服務需求上升帶動的增長,以及微信小店交易額擴大而帶動的商家技術服務費收入增長,刺激企業服務收入按年增長十幾個百分點。

騰訊再下一城 「混元視覺理解模型」盲測拿下世界第三

騰訊 (00700) AI模型再下一城,混元視覺理解模型Hunyuan-Vision-1.5-Thinking於周二凌晨發布後,再在權威的LMArena.ai盲測平台,在用家的投票中,獲得全球第三、中國第一的排名。

Lmarena於社交平台指,「在評估具有視覺功能的人工智慧模型時,與文本相比,增加了新的複雜性。為了良好的表現,模型必須從圖像中提取資訊,理解這些資訊,並將視覺資訊與文本結合,應用於多種用例,例如:圖表解釋、文檔解析、根據視覺內容建議標題和文案,以及解決幾何問題的能力等等。」

騰訊的「混元圖像3.0」日前亦在盲測平台拿下排名第一,打贏Google(美:GOOG)的gemini-2.5-flash-image-preview (nano-banana)。

騰訊於微信公眾號指,Hunyuan-Vision-1.5-Thinking具備領先的多語言多模態理解和推理能力,能夠通過多輪的反思,更加深入地理解「看」到的內容,完成相應的指令任務。同時,模型在更高級的任務如視覺推理和3D空間理解,也有比較好的表現。

例如用於上傳圖片,問圖中是什麼花,模型便會識別圖片中的物體。騰訊指,模型會深度思考,通過多輪思考和推理來拆分問題,一步步接近正確答案。

騰訊「混元圖像3.0」打贏盲測擂台 評分超Google nano-banana 成世界第一

騰訊 (00700) AI開源模型「混元圖像3.0(HunyuanImage 3.0)」在發布1星期後,在權威的LMArena.ai盲測平台,打贏Google(美:GOOG)的gemini-2.5-flash-image-preview (nano-banana),在26個模型中排名世界第一。

LMArena.ai盲測雷台網址:https://lmarena.ai/

據LMArena.ai網站介紹,LMArena 由加州大學柏克萊分校的研究人員創建,是一個開放平台,讓每個人都能輕鬆訪問、探索,並與全球領先的 AI 模型互動。通過比較模型並對更好的回應進行投票,讓社群協助打造公開的排行榜,使 AI 進展更加透明,並基於真實世界的應用。

LMArena.ai採用盲測的方式,用戶登入帳號後,在測試平台選擇更好的答案,而用戶在投票前,不會知道是什麼牌子的模型,要在投票後才會知道。

LMArena.ai的排名榜除了「文生圖」,亦有「文字生成」、「Web 開發」、「視覺處理」、「編輯圖像」、「搜尋」、「文字生成視頻」、「圖像轉視像」、「AI編碼」等,更新時期不定時,視乎所收到的回應數目。

騰訊於微信公眾號指,「這個排名沒有任何“演算法濾鏡”,靠的是全球用戶兩兩對比投票選出,每一票都藏著用戶的真實體驗和偏好。」

騰訊稱,混元圖像3.0能接住來自全球的認可,靠的是三個「硬本事」:(1)會「思考」,不是簡單畫圖,而是能用世界知識推理,會把原理邏輯藏進畫面裏。(2)畫「精準」,中英文長文本渲染不模糊,從海報標語到細節註解,文字都能精準落地。(3)有審美,複雜指令能讀透,生成的圖既有真實質感,又能踩中審美點,不用反覆調整就能出效果。

騰訊指,騰訊混元已搭起覆蓋語言、圖像、視頻、3D 模型的多尺寸、多模態開源矩陣,給出的開源基座能直逼商業模型,光社區圖像、視頻衍生模型就超過3000個。未來,混元圖生圖、圖像編輯、多輪交互等版本也將持續上綫。

據騰訊早前發布,「混元圖像3.0」號稱是首個工業級原生多模態生圖模型,參數規模800億,是測評效果最好、參數量最大的開源生圖模型,效果可對標業界頭部閉源模型。

團隊續指,「混元圖像3.0」以Hunyuan-A13B為基礎,基於50億量級的圖文對、視頻幀、圖文交織數據和6T的語料數據進行了多模態生成、理解和LLM的混合訓練,使得模型能夠充分融合多任務效果,實現超強的語義理解能力,能夠響應複雜的長文本,生成長文本,同時具有LLM(大語言模型)的世界推理。

騰訊擬發行90億元人民幣票據 資金作一般企業用途

  • 騰訊發行90億元人民幣票據
  • 票據息率介乎2.1厘至3.1厘
  • 所得款項用於一般企業用途

騰訊 (00700) 公布,已與經辦人就根據計劃發行本金總額90億元(人民幣,下同)的票據訂立認購協議。所得款項淨額將約為89.7億元,擬將所得款項淨額用於一般企業用途。

票據主要條款:

  • 2030年9月到期20億元票據,息率為2.1厘
  • 2035年9月到期60億元票據,息率為2.5厘
  • 2055年到期10億元票據,息率為3.1厘

票據預期於9月23日發行。發行票據後,公司在計劃項下未償還的票據本金總額將為190.1億美元。

湯道生:騰訊雲助企業建智能化、全球化增長引擎 AI助手元寶單日提問量已等同年初單月總數

  • 騰訊雲協助企業智能化與全球化
  • 騰訊雲智能體開發平台3.0登場
  • 騰訊雲國際業務持續高雙位數增長

騰訊 (00700) 舉行2025騰訊全球數字生態大會,騰訊高級副總裁兼雲與智慧產業事業群 (CSIG) CEO湯道生表示,近期與不同企業交流,「大家普遍感受到前所未有的競爭壓力」,騰訊雲目標是協助各行各業打造智能化與全球化兩大引擎,並帶動AI落地真實場景,帶動企業實現效率突破及盈利增長。

湯道生重申騰訊雲三年前「要150斤肌肉,不要200斤虛胖」的目標,強調經過數年聚焦產品與技術減脂增肌,現已成為雲市場極具競爭力的參與者,今年以來,生態伙伴通過騰訊雲收入增速超行業平均,SaaS服務客戶數增長60%,伙伴商機規模按年增長330%。

湯道生宣佈,騰訊雲智能體開發平台3.0正式登場,近600新功能上線,可預置超過12個主流模型,擁140個以上的MCP插件 (Model Context Protocol,模型上下文協議),平台提供大語言模型、搜索增強及多智能體協同開發框架,可以幫助企業打造專屬智能體,提升AI問答效果及決策可靠性。

騰訊發布混元3D 3.0模型,採用首創30-DiT分級雕刻技術,實現1536^3幾何分辨率及36億建模體素,湯道生表示,建模精度較前版提升三倍,同時顯著降低傳統3D開發成本,提升遊戲開發、動畫製作及工業設計等領域效率。

騰訊元寶上線一年多,湯道生表示,元寶已經成為國內DAU排名前三的AI原生應用,現在用戶每天向騰訊元寶提問量,已經達到年初單月的總量,今年不斷增強元寶訊息能力及互動體驗, 打通與微信、騰訊會議等應用, 例如公眾號和視頻號的評論區可以直接點擊元寶總結內容及詢問知識。

湯道生表示,過去3年騰訊雲國際業務持續錄得高雙位數增長,服務全球客戶數量較去年翻倍,現已涵蓋印尼GoTo集團、泰國CP集團、阿聯酋電信集團&UAE、法國電信Orange及日本Tabelog 等國際客戶,並幫助美團 (03690) Keeta、泡泡瑪特 (09992) 、楊國福等中國企業加速出海,90%以上互聯網企業及95%頭部遊戲公司出海選擇騰訊雲。他提到,騰訊雲產品全面國際化,代碼助手CodeBuddy、智能開發平台ADP等即將推出海外版。

騰訊據報開報推介點心債 最早可能周二定價

騰訊 (00700) 據報開始推介三個品種點心債券。報道引述知情人士透露,騰訊尋求發行5年期、10年期和30年期離岸人民幣計價票據,初始指導價格分別為2.6%、3%和3.6%,最早可能周二定價。知情人士表示,這些高級無擔保債券募集的資金將用於一般公司用途。

據彭博匯編數據,若成功發行,將是騰訊首次發行點心債券,也是騰訊自2021年4月以來首次發行債券。騰訊現有177.5億美元未償還票據。彭博匯編的數據顯示,騰訊有10億美元債券將於2026年1月到期,5億美元證券明年4月到期。

湯道生:騰訊雲海外增長勢頭料延續 擬建新數據中心、不打算製造芯片

  • 騰訊雲國際業務增長快速
  • 騰訊將增加海外數據中心投資
  • 騰訊雲重視與芯片商合作

內地互聯網巨企積極拓展海外業務,騰訊 (00700) 高級副總裁兼雲與智慧產業事業群首席執行官湯道生表示,騰訊雲國際業務快速增長,企業客戶數量翻倍,公司將持續加大海外運營投資,涵蓋數據中心及人力資源等。

湯道生接受本報訪問時稱,騰訊雲海外業務近年保持高雙位數增長,預計這一勢頭將延續。他強調:「公司肯定會增加對海外運營的投資」,包括新建數據中心、增加服務可用區、聘請營運人手。湯道生指出,人工智能(AI)是推動業務增長的關鍵,騰訊槓桿其在模型訓練與推理的軟件能力,開發AI代理工具及應用,如手掌靜脈驗證功能。

騰訊早前表明要戰略投資AI,湯道生表示,騰訊AI投資非常廣泛,包括運算能力、構建工具、開發模型,AI驅動應用程式等。對內,騰訊着力於利用AI提升元寶等消費者服務的體驗;對外,則以騰訊雲為主要窗口,向企業客戶輸出AI技術,推動金融、零售等行業快速採用AI代理技術。

不打算成為芯片製造商
市場傳出阿里巴巴 (09988) 及百度 (09888) 開始採用自研芯片訓練AI,騰訊會否採取類似做法?湯道生強調,騰訊不是芯片製造商,也不打算成為製造商。

他表示,騰訊傾向與國內外芯片商合作,確保其軟件與主要供應商兼容,以最具成本效益的方式運行AI推理。他稱,這種策略使騰訊保持硬件中立,讓客戶能靈活選擇最適合需求的芯片。

中美芯片博弈未止,湯道生表示,騰訊獲取GPU(圖形處理器)計算資源面臨一定限制,但公司發揮創意,利用創新數據算法和集群構建,實現高效模型訓練,早前同行DeepSeek亦展示如何更有效利用GPU資源,強調會以工程師思維,利用創新應對限制。

利雅德數據中心即將投入運作
騰訊雲亦銳意發展中東,湯道生透露,即將在沙特阿拉伯首都利雅德啟用其首個中東數據中心,目前處於最終審批階段。他表示,眾多增加在沙特投資的中國企業對數字基礎設施需求殷切,因此騰訊雲已與多家長期合作夥伴達成協議,在利雅德的新數據中心託管其業務。他預料,新數據中心不僅推動沙特境內增長,也刺激帶動整個中東地區成為未來幾年增長最快的市場之一。

內地雲服務價格競爭激烈,湯道生強調公司不喜歡價格戰,騰訊雲優先考慮建立可持續的業務模式,強調通過技術為客戶創造價值,而非以低價競爭,騰訊也會優化運營與供應鏈,將成本節省回饋客戶。

騰訊雲早前在內地推出智能體開發平台,騰訊雲AI全球商業化總經理李牧青表示,即將面向國際推出此平台,該平台工具結合騰訊深厚行業經驗,讓非技術人員也能輕鬆構建智能體,大降企業應用AI的門檻,同時平台開放整合第三方模型如DeepSeek,有助企業更靈活轉型智能化。

李牧青稱,騰訊雲不追求全產品出海,只推具優勢項目。他提到,騰訊海外推出AI產品會與當地夥伴深度合作,調整語言和交互以適應文化差異,定價與商業化策略因地而異。

騰訊已向聯交所申請300億美元全球中期票據計劃上市

  • 騰訊更新全球中期票據計劃,擬發行300億美元票據
  • 所得款項作一般企業用途
  • 摩通、美銀證券等擔任安排行

騰訊 (00700) 公布更新全球中期票據計劃。騰訊表示,已向聯交所申請於9月15日後起計12個月將計劃以債務發行的方式上市,涉資300億美元,所得款項淨額擬用作一般企業用途,已委任摩通、美銀證券及摩根士丹利擔任計劃的安排行。

騰訊表示,公司建議向若干專業投資者進行建議票據的國際性發售,擬尋求將建議票據於聯交所上市。

目前根據計劃仍有本金總額177.5億美元的未償還票據。

上周,阿里巴巴 (09988) 宣布擬發行約32億美元零息可轉換優先票據,於2032年到期。

騰訊次季收入按年增15% 經調整淨利630.5億人幣勝預期

股王騰訊 (00700) 公布,次季收入錄1845.04億元(人民幣,下同),按年增14.5%,勝預期的1790.0億元;純利556.28億元,按年增16.8%;經調整淨利630.52億元,按年增10.0%,勝預期的620.8億元。

騰訊業績前創逾4年新高,收報586元,升4.7%,成交額217.6億港元。

遊戲加大AI應用
騰訊指出,上季應用AI工具以加速遊戲內容製作,基於AI技術推出更擬真的虛擬隊友和非玩家角色,採用AI驅動的營銷舉措以吸引新玩家及提升參與度,促進了本土及國際市場遊戲的受歡迎程度及收入增長。

董事會主席兼首席執行官馬化騰表示,通過升級廣告基礎模型,提升了各個流量平台上的廣告效果,持續推動營銷服務收入的快速增長,此外通過賦能微信內更多應用場景,推動AI原生應用元寶的使用量,並升級混元基礎模型的能力,為用戶及企業帶來更多的AI增益。

《三角洲行動》7月DAU破2,000萬
業務方面,次季增值服務收入錄913.68億元,按年增15.9%。內地遊戲收入錄404億元,按年增長17%,得益於近期發佈的《三角洲行動》的收入貢獻,以及《王者榮耀》、《無畏契約》與《和平精英》等長青遊戲的收入增長。

騰訊又稱,去年9月登場的《三角洲行動》今年7月的平均日活躍賬戶數突破2,000萬,位居行業日活躍賬戶數前五,流水前三。

國際遊戲收入增35%
騰訊上季國際市場遊戲收入為188億元,按年增長35%,主要受惠Supercell旗下遊戲及《PUBG MOBILE》的收入增長,以及新發佈的《沙丘:覺醒》的收入貢獻

騰訊旗下Supercell的《皇室戰爭》推出了更頻繁的內容更新,優化了獎勵機制,並舉辦了更多玩家社區活動,拉動了遊戲的日活躍賬戶數,並推動其月流水於6月創下七年新高。

廣告增長有驚喜
券商早前估騰訊上季廣告收入次季按年增速放慢,不過,騰訊第二季營銷服務錄357.62億元,按年增長19.7%,與首季的20.2%相若,勝市場預期。

騰訊解釋,AI驅動的廣告平台改進及微信交易生態的提升,推動了廣告主對視頻號、小程序及微信搜一搜的強勁需求,期內主要行業的營銷服務收入均有所增長。

企業客戶AI需求增加
集團第二季金融科技及企業服務加快長,分部收入錄555.36億元,按年增10.1%,高過首季增速約5個百分點。

騰訊表示,消費貸款服務、商業支付活動及理財服務的收入增長推動金融科技服務,受益於消費趨勢的改善,商業支付金額上季恢復按年增長。

此外,企業客戶對AI相關服務的需求增加,包括GPU租賃和API token使用,以及商家技術服務費的增長,刺激企業服務收入的增速較近幾個季度有所加快。

騰訊午後升逾4%破頂領市 逾2000沽盤排隊550元關口獲利一沖即散

恒生指數升近300點,升至25400點水平。「股王」騰訊 (00700) 領市,今早股價破頂高見546元。投資者於騰訊550元整數關口一度排出逾2000個沽盤,先行獲利,惟午後騰訊升幅進一步擴大,曾升4.9%,破頂高見552元,沽盤一沖即散。

騰訊午後550元沽盤一度增至2400個,涉120萬股或6.6億元。

早上11時46分,騰訊於550元價位合共排出1500個沽盤,涉90.8萬股近5億元。

雖然騰訊主要股東南非科企Naspers和同系Prosus減持,騰訊股價今年以來累升三成。

騰訊:預計AI投資收窄收入與經營利潤增速差距 首季營收增13%、經調整純利613億人幣勝預期

  • 騰訊首季收入增長,勝過預期
  • AI技術貢獻廣告與遊戲收入
  • 長青遊戲繼續撐起增值服務

騰訊 (00700) 管理層在業績分析員會議預告,人工智能(AI)投資將抵消釋放營運槓桿的效應,收入與經營利潤增速差距暫時收窄。

總裁劉熾平表示,收入與經營利潤增長率差距的幅度及持續時間仍然未知,但過去騰訊培育新產品至貨幣化階段大約須時一到兩年,劉熾平提到,AI發展也要取決行業整體表現、消費者及廣告商的習慣,但強調騰訊營運槓桿比率不會變成負數。

有分析員關注遊戲商與App 商店之間關係,首席戰略官James Mitchell指出:「以往App商店不公平地懲罰數碼內容創作者,特別是遊戲公司。」他提到,內容創作者在中國市場開始取得更多份額的用戶支出,然而西方市場發展相對較慢,認為長遠須重新建立一種更公平的關係,不應讓內容提供商補貼一個有利於電商或其他公司的系統。

關注關稅及刺激措施相互作用
騰訊管理層表示,美國關稅生效之前的第一季度微信支付交易數量上升,均價下降,反映商戶之間供應競爭步入尾聲,需求方開始升溫。

騰訊總裁劉熾平說:「如果沒有關稅,我們清楚地看到消費已經觸底並開始緩慢復甦,但現在要考慮到關稅的相互作用。」劉熾平表示,關稅情況急速變化,而中國政府仍有很大空間推出更多刺激措施,市場需要關注這兩項因素。

首季業績勝預期
騰訊首季收入約1800.22億元(人民幣,下同),按年增13%,勝預期的1757.12億元;列帳純利478.21億元,按年增14%,遜預期的516.89億元;經調整利潤613.29億元,按年增22%,勝預期的594.60億元。

科網企業加快融入人工智能(AI)技術,騰訊表示,AI能力已經對效果廣告與長青遊戲等業務產生實質性的貢獻,集團亦加大了對元寶應用與微信內等新AI機遇的投入。

騰訊派定心丸指,在AI戰略投入階段,現有高質量收入帶來的經營桿杆,將有助於消化AI相關投入產生的額外成本,保持財務穩健,預期戰略性的AI投入將為用戶與社會創造價值,並為公司產生長期、可觀的增量回報。

騰訊首季資本開支274.76億元,按年增91%,按季回落25%。

多款長青遊戲首季創下歷史新高流水
業務板塊方面,首季增值服務貢獻營收921.33億元,按年增17%。

騰訊透露,上季內地遊戲收入為429億元,較去年低期數增長24%,增幅超市場平均預期的17%,主要受惠《王者榮耀》與《和平精英》的收入增長,以及近期發佈的《地下城與勇士:起源》 與《三角洲行動》貢獻。

騰訊稱,《王者榮耀》和《穿越火線手遊》在內的多款長青遊戲於遊戲傳統旺季的第一季,創下歷史新高流水;《三 角洲 行動 》本土用戶數自上線以來達新新高, 日活躍賬戶數高峰在4月突破1,200萬,並成為行業近三年發佈的新遊戲中平均日活躍賬戶數最高的遊戲。

國際市場遊戲收入166億元,按年增長 23%,好過預期的13%,主要由於《荒野亂鬥》、《部落衝突:皇室戰爭》 及《PUBG MOBILE》的收入增長。

廣告主對視頻號庫存需求強勁
騰訊上季營銷服務收入錄318.53億元,按年增20%,增速較第四季的17.5%進一步加快。

Mitchell提醒,外界不要過份解讀廣告收入增速的逐季波動,劉熾平補充,上季受惠視頻號、小程式、公眾號等流量增長,帶動上季營銷增長處於波段上限,強調公司重視保持長遠發展能力,目前騰訊傾向利用AI推送內容,增加用戶使用時長,其次才是增加廣告負載。

騰訊解釋,廣告主對視頻號、小程序及微信搜一搜廣告庫存的強勁需求,得益於用戶參與度提高、廣告平台持續的AI升級以及微信交易生態系統的優化,並透露首季大多數重點行業的營銷服務收入均有所增長。

金融科技及企業服務業務549.07億元,按年增5%。騰訊指,金融科技服務收入的增長乃由於消費貸款服務及理財服務收入上升;企業服務收入增長仍受雲服務收入及商家技術服務費提升所驅動。

升級AI加速廣告製作
騰訊積極部署AI產品,騰訊稱,公司將AI服務元寶添加為微信聯繫人,即添加為好友後即可開始對話使用;以大語言模型賦能微信搜一搜,並在公眾號提供文生圖工具。

另外,騰訊升級廣告技術平台的生成式AI能力,例如改進圖像生成與視頻編輯功能以加速廣告製作,推出數字人解決方案以促進直播活動,以及加深對商品與用戶興趣的理解以提升推薦效果。

騰訊第4季營收按年增11% 經調整盈利553億人幣勝預期 年內擬回購800億

  • 騰訊第四季營收按年增11%
  • 經調整純利553.12億元人民幣,超預期
  • 受益於AI賦能的廣告平台升級、視頻號用戶參與度提升以及長青遊戲增長

騰訊 (00700) 公布,去年第4季業績,期內營收1724.46億元(人民幣,下同),按年增11%,好過預期1687.41億元;列帳純利513.24億元,按年增90%,好過預期的439.06億元;經調整純利553.12億元,按年增30%,好過預期的532.84億元。

騰訊稱,建議增加年度股息32%至每股4.50元,涉資410億元,並計劃至少回購價值800億元的股份,較2024年的1120億元回落。

騰訊稱,受益於AI賦能的廣告平台升級、視頻號用戶參與度提升以及長青遊戲的增長,上季取得雙位數的收入增長,並持續提升運營效率。

本土及國際遊戲收入不及預期

業務方面,增值服務業務第4季營收錄3191.68億元,按年增7%。國際市場遊戲收入為580億元,按呈報及固定滙率計算的增幅均為9%,惟不及市場平均預期的11%增長。

本土市場遊戲收入為1397億元,按年增10%,也不及市場平均預期的20%增長,期內增長主要得益於《無畏契約》、《火影忍者》、《金鏟鏟之戰》及《英雄聯盟手遊》的收入增長,以及《地下城與勇士:起源》與《三角洲行動》的新收入貢獻。

騰訊提到,去年擴充長青遊戲組合,數量由2023年的12款遊戲,增加至2024年的14款,並培育具備長青潛力的新遊戲。

營銷服務強勁 重點行業廣告投放大增

然而,騰訊上季營銷服務業務強勁,期內按年增20%至1,213.74億元,好過預期的13.8%,第3季按年增速為16.6%。

騰訊解釋,廣告主對視頻號、小程序及微信搜一搜廣告庫存的強勁需求,以及持續升級AI驅動的廣告技術平台,另外,大多數重點行業的廣告投放均有所增長,其中遊戲、電商、教育及互聯網服務行業的廣告投放顯著增加。

升級廣告技術平台促點擊率

騰訊去年優化廣告排序系統並進一步應用大語言模型能力,升級廣告技術平台,提升了點擊率及廣告主投放。

騰訊透露,去年通過推出微信小店提供索引化和標準化的商品交易體驗,提升用戶參與度及交易能力;視頻號總用戶使用時長按年快速增長,受益於推薦算法提升及更多的本地化內容;微信搜一搜檢索量快速增長,受益於整合AI能力後,搜索結果相關性和質量的 提升。

同時,騰訊第4季金融科技與企業服務收入按年增5%,至2120億元,增速快過市場預期,騰訊提到,金融科技服務收入增長主要反映理財服務及商業支付服務收入增加;企業服務收入增長乃受企業微信收入以及商家技術服務費增長所驅動。

加大AI資本開支

市場關注騰訊AI發展,公司披露,數月前重組AI團隊以聚焦於快速的產品創新及深度的模型研發、增加了 AI相關的資本開支、並加大了對原生AI產品的研發和營銷力度。

騰訊稱,相信這些加大的AI投資,會通過提升廣告業務的效率及遊戲的生命週期而帶來持續的回報,並隨著其個人 AI 應用的加速普及和更多企業採用其AI服務,創造更長遠的價值。

上季騰訊資本開支為365.78億元,按年增386%,全年資本開支767.60億元,按年增221%。

全年計,騰訊收入增8%,至6602.57億元;純利1940.73億元,按年增68%;經調整純利2227.03億元,按年增41%。

騰訊遭美國納入軍事企業名單 港股開市半小時200億掟貨、騰訊:尋求釐清誤會

美國《聯邦公報》顯示,美國國防部將騰訊控股 (00700) 、寧德時代(深:300750)和道通智能等多家公司加入其中國軍事企業名單。美國制裁憂慮下,騰訊ADR股價曾急瀉9.8%,折算相當於騰訊港股372.73港元。

騰訊深夜回應指出,美國此舉顯然錯誤,強調公司並非軍事公司或供應商,列入名單不影響公司運作。

騰訊港股周二開市即跌7%,報380.6元,最新跌幅收窄至389.4元,仍跌近半成,首半小時成交約200億。

此外,美國拜登政府臨近換屆,推出極端的政策,例如禁止美國沿岸不得進行油氣開採,特朗普最新在旗下的社交媒體Truth Social稱,「拜登正在用盡一切方法,令政府換屆增加盡可能的困難,從以前從未見過的法律,到針對綠色新騙局昂貴且荒謬的行政命令,以及其他浪費錢的惡作劇。別擔心,這些『命令』很快就會全部終止,我們將成為一個具有常識和力量的國家。」不過,特朗普並無言明當中的政策。

騰訊指,「被列入這份名單顯然是一個錯誤,我們並不是軍工企業或軍工供應商。不同於出口管制或其他,這份清單對我們的業務沒有影響。儘管如此,我們仍將同美國相關部門共同解決誤會。」

騰訊ADR折算收報381.06港元,較港股低28.34元或6.9%。騰訊南非大股東同步急瀉,Prosus曾瀉8.2%,收市跌7.3%。

戴琪:微信是偽冒產品流通的最大平台之一

美國政府1月31日發表年度報告,指中國仍是偽冒產品最大的製造國,貿易代表戴琪(Katherine Tai)更點名微信,形容這個中國最大的通訊軟件是冒牌產品流通的主要平台之一。

路透社報道,在華府的「惡名市場」(notorious markets)報告提到,美國海關及邊境保衛局(U.S. Customs and Border Protection)2021年截獲的偽冒產品中,有四分三是來自中國,以及由中國轉運到香港。

該份報告列出39個網上市場及33個實體市場,指它們涉嫌參與或容許持續的侵犯商標或盜版行為,特別指出微信的電子商貿生態系統是中國其中一個最大的偽冒產品平台,用戶透過微信平台分發和出售有關產品。

美國貿易代表處(USTR)同時表示,全球速賣通(Aliexpress)、百度網盤、敦煌網、拼多多及淘寶,以及義烏國際商貿城、深圳華強北電子產品、北京秀水街等七個實體市場繼續列入「惡名市場」名單。

戴琪表示,有關名單是一項重要工具,用於敦促私營企業和貿易夥伴採取打擊侵權的行為。

對於中國多間電子商貿企業被列入名單,北京方面曾表示不認同,稱華府的做法不負責任。而阿里巴巴則稱會繼續與政府部門合作,應對平台上的保護知識產權問題。

騰訊再升逾1%兼連升6日 富瑞:騰訊視頻號在央視春晚直播成績理想

富瑞發布研究報告指,對內地iOS遊戲流水的分析顯示,今年農曆新年前及假期首數日的流水按年趨勢均維持正面,而騰訊 (00700) 視頻號於央視春晚的直播成績理想,取得1.9億用戶觀看,高於去年1.2億名。

騰訊連升6日並第二日上企400關,現升1.4%,報412.4元,創近11個月高。

該行提到,愛奇藝(美:IQ)的連續劇《狂飆》反應正面,自1月20日起的站內熱度已爆萬,並於1月24日創新高。而騰訊的《三體》於1月15日首播,已成為其連續劇系列最快熱度破2萬的劇集。

騰訊劉熾平上周四行使購股權折讓65%買貨 賬面勁賺9億過肥年

騰訊 (00700) 股價反彈,騰訊總裁劉熾平上周行使購股權以低價買入大額股份,若劉熾平在周三(18日)悉數沽出,料可獲利9.50億元過肥年。聯交所最新披露,劉熾平上周四(12日)合共行使涉375萬股的購股權,每股行使價126.57元,較當日收市價364元折讓65.2%,也較周三收市價380元折讓66.7%。

劉熾平手上每股價格為126.57元購股權的最後行使日期為2023年3月23日,經過今次交易後,劉熾平已悉數行使上述購股權。現時劉熾平手上餘下購股權的行使價介乎185.65元至532.06元。

值得留意是,今次操作上,劉熾平先用現金行使涉300萬股購股權,然後以無現金方式結算其餘75萬購股權,即扣除部分股份以支付該批75萬股的行使價。完成交易後,劉熾平持股量為5327.29萬股或0.56%。

騰訊去年反舞弊炒過百人 《陳情令》製作人張萌受賄囚3年

騰訊內部反腐行動持續。騰訊反舞弊調查部微信公眾號「陽光騰訊」今日通報,去年全年發現並查處七十多宗觸犯「騰訊高壓線」案件,一百多人被辭退,十多人涉嫌犯罪被移送公安機關處理。通報提到,去年全年查處的案件和人數較2021年有所增加,強調會針對公司內部的貪腐、舞弊等問題持續加強打擊力度,員工一旦觸犯「騰訊高壓線」,一律解聘,永不錄用,涉案外部公司則列入黑名單,永不合作。

陽光騰訊同時通報去年多宗涉嫌受賄或職務侵佔被查處、移送司法及被法院判決的案件,其中PCG(平台與內容事業群)影視內容製作部前員工張萌,利用職務便利,為外部公司謀取利益,並收取外部公司好處費,經法院審理認定,張萌犯非國家工作人員受賄罪,判處有期徒刑3年;外部行賄公司犯對非國家工作人員行賄罪,判罰款10萬元(人民幣,下同),該公司法定代表人判處有期徒刑2年。

盛傳張萌捲《倩女幽魂》陰陽合同 騰訊否認
張萌曾擔任多套熱播劇集製片人,包括迪麗熱巴與楊洋主演的《你是我的榮耀》、Angelababy特別主演的《摩天大樓》、肖戰、王一博等主演的《陳情令》等。早前網絡盛傳張萌是鄭爽主演劇集《倩女幽魂》(已改名為《只問今生戀滄溟》)的製片人,該劇因涉陰陽合同被查,張萌遭「順藤摸瓜」發現問題,但當時騰訊已經否認。知情人士指,騰訊是《倩女幽魂》的採購方,並非製作方。

金融時報:中國計劃持有阿里騰訊旗下本土公司「金股」

英國《金融時報》引述知情人士報道,中國計劃持有阿里巴巴(9988)和騰訊(700)旗下本土公司的「金股」。有關細節據報仍在審議中,將涉及騰訊一家中國主要營運公司的股權。報道稱,目前尚未清楚政府將在諸多此類交易中獲得哪些權利。

所謂「金股」也被稱為「黃金股」「特殊管理股」,即一股多票,國有股東可享有較多的投票權。

騰訊對《金融時報》不予置評。阿里巴巴暫未回覆《金融時報》的查詢。中國網信辦亦未回覆查詢的傳真。

騰訊最新報362元,跌0.5%;阿里巴巴跌不足0.1%,報110.7元。

中國政府據報擬以「黃金股」方式入股騰訊、阿里巴巴 圖以增強控制能力

據外媒報道,中國政府改變策略,擬以「黃金股」方式購入騰訊 (00700) 、阿里巴巴 (09988) ,以增強控制科網企業的能力。

據兩名知情人士透露,中國互聯網監管機構上周入股阿里巴巴旗下子公司,就是有控制科網企業的目的。根據中國商業記錄,中國國家互聯網信息辦公室 (簡稱網信辦,CAC)設立的國家投資基金下的一間實體於1月4日收購了阿里巴巴出資的廣州一家子公司1%股份。知情人士指,網信辦入股是為了加強對阿里巴巴的流媒體視頻部門優酷和網絡瀏覽器 UCWeb內容的控制。

作為交易的一部分,當中還任命了一名新的董事會成員Zhou Mo,而網信辦有一名同名的中層官員。不過,目前尚不清楚中央政府在許多交易中獲得哪些權利。中國媒體監管機構在2016年建議持有特殊管理股份的國有集團要求至少持有1%的股份、一個董事會席位和審查內容的權利。

另外,三位了解此事的獨立人士表示,政府就收購騰訊黃金股份計劃的具體細節仍在討論中,將涉及集團在中國主要運營子公司之一的股份。

另一位接近騰訊的人士表示,集團正在推動深圳當地的政府實體收購股份,而不是引入北京的國家投資基金,而該基金收購了阿里巴巴、字節跳動和微博 (09898) 的股份。

兩名知情人士表示,綫上媒體串流服務公司嗶哩嗶哩 (09626) 的高管正在推動上海的一家國有實體入股其子公司之一。再者,去年政府收購了短視頻製造商快手 (01024) 在岸的主要公司1%的股份時,並為國有的北京廣播電視台所持有。

黨員入董事會 負責掌控輿論
報道據所得文件詳細說明了黃金股在字節跳動是如何運作。中央政府在2021年4月加強對TikTok母公司在中國的主要實體的控制。一家與網信辦相關的基金與另外兩家國有集團一起支付200萬人民幣收購該部門1%的股份,該部門名為北京字節跳動科技。

政府通過一家名為網投中文(北京)科技的實體獲得了股份,並持有在北京字節跳動3名董事之中提名1個的權利。共產黨官員Wu Shugang被任命為董事會成員。他曾領導網信辦的監督線上評論部門多年,並走訪了中國各地的公司,主持了關於共產黨和其主席習近平的學習會議。

據公司章程顯示,作為字節跳動中國主要部門的董事,Wu Shugang對其「業務戰略和投資計劃」、任何併購、利潤分配以及對集團前三名高管及其薪酬待遇的投票權擁有發言權。

雖然北京字節跳動的另外兩名董事在某些問題上可以投票勝過Wu Shugang,但公司章程顯示他有權控制字節跳動在中國媒體平台的內容。這些平台包括今日頭條應用程式和TikTok的姊妹應用程式「抖音」,他有權任命該集團的首席審查員,在中國互聯網集團中被稱為「總編輯」。他還有權主持在北京字節跳動內部設立的「內容安全委員會」,或者任命該委員會的主席。董事會會議至少每季度召開一次,或在 他提議時召開。

與此同時,兩位知情人士表示,去年TikTok母公司的高管將北京部門的名稱更改為抖音信息服務,並從名稱中刪除了「字節跳動」,以便將中國業務和Wu與其全球產品區分開來。 字節跳動表示,該部門持有抖音和今日頭條的牌照,但對字節跳動的全球業務沒有擁有權、透明度或投入。

騰訊和快手拒絕置評。阿里巴巴、嗶哩嗶哩和微博均未回應消息。網信辦沒有回覆消息。

黃金股予國有股東享有較多投票權
黃金股(golden share)是一種股份制度,大多由政府持有,是指「一股多票」,國有股東可享有較多的投票權,最早出現在英國政府進行國企改革之中。

在中國,這些股權被稱為「特殊管理股」,自2015年以來已成為國家用來對私營新聞和內容公司施加影響的常用工具。這些股權通常涉及互聯網集團主要實體1%的股份,類似於「黃金股」,因為它們對某些業務決策擁有特殊權利。

2022年微信視頻號強勁增長 微信生態助力實體經濟發展

1月10日,「2023年微信公開課Pro」正式開課。作為騰訊廣受歡迎的社交產品,微信不斷完善其生態系統,特別是視頻號增長強勁,為B端和C端使用者帶來了更好的服務與體驗。截至目前,視頻號總使用者使用時長超過了朋友圈總用戶使用時長的80%。

隨着內容生態日趨完善,視頻號總視頻播放量同比增長超過200%,基於推薦算法視頻播放量同比增長超過400%,日活躍創作者數和日均視頻上傳量同比漲幅均超過100%。2022年,一萬及以上粉絲量以上的創作者數量增長308%,點讚10w+的爆款內容增長186%,平台原創內容播放量較去年提升350%。直播部分,2022年視頻號看播規模增長300%,看播時長增長156%,優質開播增長614%,開播時長增加83%。

隨着視頻號陸續支持了長視頻、動態配樂剪輯、直播、直播帶貨、快速分享、設置為狀態、主頁商品櫥窗等功能,越來越多的店主和商家利用這個平台與微信龐大的用戶群體深入互動以發展客戶。

2022年視頻號直播帶貨規模保持高速增長,銷售額同比增長超8倍,客單價超人民幣200元。此增長主要得益於更多的消費用戶和更高的平台效率。為此,微信三管齊下,持續培養用戶在視頻號的消費體驗,改善B端商家經營工具以優化供應鏈管理,不斷優化運營服務商體系以共建商業增長生態。

視頻號平台私域成交仍然保持了較高的佔比,有越來越多的商家和達人將自己運營的社群用戶、公眾號粉絲與視頻號場景進行聯動,沉澱並擴大自己的私域規模,實現了長期、可持續的穩定經營。

自2020年以來,小程序在景區、酒店、航空等領域應用廣泛,小程序數量增長183%。根據公開課發布的《開啟動力火車—2023行業突圍與復甦潛力報告》,去年企業微信用戶中,製造業日活企業數新增30%,其中製造業500人以下中小微企業日活企業數同比增長35%。活躍餐飲小程序數量和交易量持續雙增長。此外,零售商家自營小程序交易保持健康增長,家居家裝、鞋服/運動等行業2022年均保持47%以上的高增長。

在快消品類,貨物端與銷售端的數碼化連接,也讓眾多「煙火小店」的經營方式更智能。例如酒水飲料乳製品等經銷商將營銷資源快速直達線下小店,經銷商、生鮮凍品等商家在小程序內為小店提供便捷訂貨服務。快消渠道、食品飲料行業小程序交易同比增長超40%。同時,通過掃碼營銷和小程序+社群等數碼化工具,此種模式也幫助千萬個線下小店通過數碼化帶來生意增長。

此外,1月8日起,香港與內地已實施首階段通關,內地遊客在香港也可享受數字化工具帶來的便捷智慧服務。在公共交通場景中,遊客可通過騰訊乘車碼小程序掃碼乘坐港鐵重鐵。越來越多的香港商家也選擇了通過門店預購自提、掃碼自助購等數字化工具實現了和顧客更深度的連接、實現運營效率的提升。

騰訊升逾2% 騰訊遊戲:寒假暨春節假期期間未成年人僅可玩14小時

騰訊 (00700) 旗下騰訊遊戲公布,寒假暨春節假期期間未成年人遊戲限玩通知,期間未成年人寒假僅有14小時遊戲時間 。

騰訊遊戲今日發布了1月13日至15日、1月20日至27日、2月3日至5日每日的下午8時至9時之間未成年人可登錄遊戲,共計14個小時。其餘工作時間均禁玩。並特別提醒1月28日至29日(周六、日)為禁玩日期。

同時,騰訊遊戲呼籲未成年人合理規劃假期,趁著機會做一些有意思的事,比如參加科創成長營等。

中資科網巨頭輪流訴不滿? 李彥宏:「馬化騰說的問題,百度都有」

宏觀經濟轉差、監管收緊之下,中資互聯網企業從急速擴張轉為強調降本增效,屢傳有科網企業高層向員工訴不滿。繼騰訊 (00700) 馬化騰指斥「騰訊內部貪腐觸目驚心」,內媒引述百度 (09888) 2023年的新年內部通訊中,創辦人李彥宏也提及公司內部管理、業務上的問題,直言「騰訊的那些問題,百度也都有」。

據報,該文章在百度內聯網發布,全文長達7000字,內容取自李彥宏和百度資深副總裁崔珊珊2022年12月的內部直播影片。被問及有否留意馬化騰同期講話時,李彥宏隱晦地稱百度也有同樣問題,崔珊珊則補充:

反腐的例子百度也經常看到,也是「嚇死人」。

李彥宏:不能只留意收入量 要留意收入質素
馬化騰罕有在半公開場合上動氣斥員工,並特別點出平台與內容事業群(PCG)部門未有給予自己足夠危機意識,李彥宏表達內容相對平和,但也指出員工設置目標、執行從上而下出現偏差等問題。

他表示,百度內容業務表現同樣不算理想,但補充:「我們沒有(騰訊)視頻號這樣的明星產品,這其實是我們跟騰訊在過去一年的差距……我們的研發強度、研發佔整個收入的比例是比騰訊高的。我們信這個,雖然也覺得現在虧錢虧得很厲害,但相信末來會有相應的回報。」

李彥宏續指,很多新業務都在虧錢,時間長了以後,大家覺得虧錢是理所應當的,不會想這個業務再過三年能賺錢、還是再過五年能賺錢、還是再過一百年也不會賺錢,應強調「虧是因為高速成長,短期是行的,但是長期是不行的」。

他指出,百度新業務部門設立OKR(目標與關鍵成果)時,只列收入增長目標,但沒有留意質素,「一個明星業務、一個高增長業務,仔細一看,自研產品只佔收入的20%多,70%多的東西都是轉售。那跟貿易公司有什麼區別呢?」

他指出,百度研發投入佔收入20%以上,但業績實際效果有明顯反差,反問有多少同事意識到「收入質量不高」問題,認為要同時考慮毛利、運營利潤、現金流等標準。

李彥宏:高層理念「層層遞減」
李彥宏同時指出,花時間與集團高層理念「對齊」,但執行時傳達OKR依然會出現變形,令同事思考模式變成「公司要GMV我就做GMV ,公司要DAU我就做DAU,公司要收入就想辦法把流水變成收入。有時候我們對於業務的理解變成了『層層遞減』」。

他鼓勵員工要站在更高角度思考問題,做事情除了滿足OKR之外,應看看設置的目標對業務的長期成長有沒有作用。

李彥宏闡述今年目標時稱,中國去年底再現「抓經濟」訊號,互聯網行業對宏觀環境高度敏感,更要搶機會、搶創新,期望可以至少能有一個「高成長、有創新」的業務。

內地復批進口遊戲涉45款 騰訊代理《寶可夢大集結》有份

國家新聞出版署公布12月國產網路遊戲審批信息,其中國產版號為84個,包括網易(9999)、心動公司(2400)的遊戲。

當局亦同時公布今年進口網路遊戲審批信息,當中有45款遊戲獲批進口,意味內地事隔一年半以來再次批准海外遊戲上市。

騰訊(700)於本輪更有6款遊戲獲批,其中,騰訊代理的《寶可夢大集結》(Pokemon Unite)、網易的《幻想生活》均在獲批名單之中,而騰訊有份參與的《飢荒:新家園》、《無畏契約》、《命運方舟》、《大航海時代:海上霸主》均獲批版號。

騰訊基金會辦小紅花世界杯 保良局17小學參賽 何啓明容海恩同樂

騰訊 (00700) 旗下公益慈善基金與保良局推動「與小紅花一起做好事」,其中慈善足球體驗活動「小紅花世界杯」於周三及五 (28日及30日) 舉辦,涉17間保良局旗下小學參與。勞工及福利局副局長何啓明、立法會議員容海恩亦有參與,容海恩更於足球活動期間「踢爛鞋」。

「與小紅花一起做好事」於保良局屬下25間小學推行,於2022年10月至2023年3月期間籌備一系列課外活動;各小學將於明年4至5月期間,與6000名參與「小紅花繪畫日」學生於德育課作回顧。

騰訊基金會於此系列活動中共捐出100萬元,支持1000名基層學生免費參與一系列課外活動及親子體驗。是次「小紅花世界杯」是6個課外活動之一,為最受歡迎活動,其他活動包括游泳和親子本地遊。

國家新聞出版署批出84款國產遊戲版號、45款進口遊戲 包括騰訊《寶可夢大集結》

國家新聞出版署發布12月國產網絡遊戲審批信息,批出84款遊戲。另外,國家新聞出版署發布2022年進口網絡遊戲審批信息,批出45款遊戲。在進口遊戲中,當中包括由騰訊 (00700) 和寶可夢公司合作研發的《寶可夢大集結(Pokemon Unite)》。

在國產遊戲之中,網易 (09999) 開發的《巔峰極速》在列。

馬化騰:內地遊戲市場版號長期處緊縮狀態 直指視頻號這業務為全公司的希望

據內媒報道,騰訊 (00700) 董事會主席兼首席執行官馬化騰表示,從長期看,國內遊戲市場的版號肯定是緊縮狀態,不會像過去那麼容易(拿版號)。

騰訊於12月15日在線上召開內部員工大會,同時有大約100多名員工現場參與聽會,而今年大會的主題是「降本增效」。會上,他提到公司內部大量問題,而就主營遊戲業務方面,他指,從長期看,國內游戲市場的版號肯定是緊縮狀態,不會像過去那麼容易(拿版號)。

「所以(騰訊遊戲)一定要聚焦精品,不要浪費任何一個版號的機會」

他提到,版號和政策對互動娛樂事業群(IEG)的影響確實比較大。騰訊未來希望探索更多的合作方式,把好產品的市場打開,也包括更好的拓展國際市場。

視頻號是全場希望
另外,馬化騰直言,微信事業群(WXG)最亮眼的業務是視頻號,基本上是全場(全公司)的希望。短視頻三年來在全球範圍內對整個互聯網的衝擊相當大,各個平台和企業都不得不重視這一塊。它會侵蝕掉很多長視頻、遊戲等產品的時間,這是一個客觀發展規律。「這也倒逼我們其它業務進行調整」。

他表示,比如說調整長視頻戰略,把非精品的內容砍掉,「以前有些中不溜秋的劇,我們也願意投資,現在就要想一想了」。

再者,騰訊做了很多短視頻和電商的結合嘗試,馬化騰表示,現在視頻號走出了第一步,已經立住了,後面希望能更貼近交易,把電商閉環做好。對於電商交易,騰訊還是要扮演助手和連接的作用。如何在不下場做電商的前提下,把電商閉環做好,是視頻號未來的挑戰。

馬化騰:內部貪腐問題「嚇死人」 直言「很多業務該砍就砍掉、不要留戀」

據內媒報道,騰訊 (00700) 董事會主席兼首席執行官馬化騰於內部員工大會上直斥公司各事業群的痛點,甚至直言反貪腐查出的問題「嚇死人」,又指很多業務該砍就砍掉,不要留戀,未來還需要繼續加強和堅持降本增效。

騰訊於12月15日在線上召開內部員工大會,同時有大約100多名員工現場參與聽會,而今年大會的主題是「降本增效」。馬化騰表示,在這個過程中,騰訊做到了聚焦主業,把不適應當下和未來發展階段的周邊業務進行縮減。他續指,很多業務該砍就砍掉,不要留戀。與公司付出的管理成本和精力相比,非核心業務鋪得太多並不划算,未來還需要繼續加強和堅持降本增效。

今年馬化騰講話的整體基調銳利了不少,把很多管理幹部知道但不願意擺到檯面上討論的問題,都逐一指了出來。他批評了某些業務集團一團和氣的改革方式,認為這是浮於表面的工作形式,不是創業者應有的危機心態。

反貪腐查出的問題「嚇死人」
馬化騰表示,騰訊今年提升了內審內控的力度,結果查出大量內部貪腐問題,還牽扯到了部分中乾。馬化騰對台下員工說,內部的貪腐問題「真的是觸目驚心」,很多業務做不起來,並不是因為管理者問題,也不是業務方向問題,而是貪腐漏洞太大,業務被掏空了。

「我看完才知道,為什麼我們很多業務做不起來」,馬化騰對台下員工表示,「只是你們沒機會看,看完嚇死人」。

對於平台與內容事業群(PCG)部分業務的改革,馬化騰隔空喊話指:

「你活都活不下去了,週末還休閒的打球,那留給它們的時間不多了。」

他指,如果業務團隊不能給自己壓力,那麼由總辦來給這個壓力。早前有指平台與內容事業群部門在今年上半年已經進行過裁員,當中多個細分業務部門裁員比例甚至高達40%至50%,少數業務面臨整體裁撤。

業務要能自負盈虧
就明年PCG的調整,馬化騰認為可能不需要減員,但是裁員留下的團隊要做更有意義的事情。對於雲與智慧產業事業群(CSIG)放棄集成商角色,轉而做自研產品被集成的戰略,馬化騰表示全力支持。

馬化騰跟團隊講,如果他們不能自己浮上水面(自負盈虧),還沉下去,甚至還有很多問題的話,那留給騰訊新聞的時間也就不多了。他認為團隊需要強而有力的變化,否則「繼續這樣做下去沒有意義,整個(騰訊新聞)砍掉都可以」。

「我跟jonathan(何毅進,騰訊新聞負責人)也提了很高的要求,你們動作必須要到位,果然很快,10月份就扭虧為盈了」。

另外,馬化騰還在大會上公開表示,自己已經不相信買量的故事,騰訊以後任何業務(包括IEG)都不要再跟他提買量的事情,沒有意義。

南非大股東旗下Prosus周二再沽騰訊套3.2億、持股量跌穿27% 花費約3個月完成減持1個百分比

南非傳媒巨企Naspers 旗下互聯網投資旗艦Prosus再披露沽出騰訊 (00700) ,Prosus 最新宣布,為繼續實施無上限回購計劃,公司在周二(13日)進一步出售99.3萬股騰訊,其騰訊持股比例跌至26.99%,聯交所披露,平均作價每股320.0280元,貨值約3.18億元。

騰訊收跌0.25%,報316.8元。

Prosus提到,由於持股比例跨越一個百分比,故周四(15日)已向聯交所提交披露通知。翻查聯交所披露,Naspers 及Prosus 在9月8日減持111.5萬股騰訊,每股作價303.9786元,持股量由28.01%降至27.99%,觸發披露責任。對比兩次披露時間,反映Prosus約花費3個月時間減持1個百分比騰訊。

Naspers及Prosus今年6月底發聲明稱,啟動無上限減持騰訊,以支持自身回購計劃,以收窄其每股資產淨值與股價折讓。Prosus 近日披露,上周(12月5日至9日)期間,Prosus 以平均每股 64.0234 歐元的價格回購 323.15萬股,作價2.18億美元(約16.98億港元)。

綜合Prosus減持行動

6月28日至9月30日:出售9467.81萬股,套現38.6億美元(約301.1億港元)

10月1日至11月18日:出售6095.52萬股,套現19.1億美元(約148.9億港元)

12月13日:出售99.3萬股,平均作價每股320.0280元,貨值約3.18億元

騰訊旗下Riot Games起訴網易 抄襲《特戰英豪》設計及遊戲形式等

由騰訊持有、製作「英雄聯盟」(League of Legends,LoL)的美國遊戲公司Riot Games,近日在多地對中國遊戲開發商網易發起侵權訴訟,指網易打造的遊戲《超前戰區》 (Hyper Front)抄襲《特戰英豪》 (Valorant)的遊戲形式、角色設計、地圖及武器設計等。

綜合外電報道,Riot Games指其開發的第一人稱射擊遊戲《特戰英豪》,在2019年10月以「Project A」之名發布後不久,網易就啟動了手機射擊遊戲《超前戰區》的開發計畫,其beta版本則稱作「Project M」。

事實上,《超前戰區》在新加坡等地上線運作後,已有不少玩家認為該款遊戲幾乎就是《特戰英豪》。雖然網易作出了不少後續修改,然而Riot Games仍認定其手遊明顯抄襲《特戰英豪》,因此提出訴訟。

網媒《Polygon》引述消息指,有關訴訟將在英國、德國、巴西、新加坡法庭推出。據英國的訴訟案文件顯示,Riot Games指控兩款遊戲有多項相似之處,包括角色設計、地圖及武器設計等,甚至比較了武器的統計數據,證明兩款遊戲形式相似度高。

網易目前未對Riot Games發起的訴訟作任何評論。而有關訴訟亦尚未對網易構成影響,《超前戰區》仍可在Google Play Store與App Store正常下載。在Google Play Store中,更已累積超過100萬次下載。