電盈夥香港電訊推虛擬膠戰遊戲 首推元宇宙求職

電訊盈科(008)和香港電訊(6823)宣布,在The Sandbox元宇宙推出虛擬世界 PCCW-HKT Futurera,為玩家帶來超過20項任務,當中包括以ViuTV人氣節目「膠戰」為藍本的遊戲,及首次於香港推出元宇宙求職,以嶄新遊戲化形式發掘Web 3.0人才。

香港電訊董事總經理許漢卿指,多元化業務令其能在元宇宙建立與別不同的虛擬世界Futurera。結合在科技、通訊、內容的獨特優勢,Futurera把廣受歡迎的人氣角色和遊戲帶到虛擬世界,吸引大眾學習和體驗元宇宙,協助香港作好準備,捕捉Web 3.0先機。

另外,她續指,能成為香港首間透過The Sandbox元宇宙招聘的企業,一方面壯大集團Web 3.0的人才資源,同時將元宇宙的應用擴展至影視娛樂以外,實踐連接線上線下(online to offline)的應用,冀可以為行業帶來牽頭作用,啟發更多元宇宙的用途。

至於「膠戰」膠到元宇宙,將一同發掘彩蛋,配合The Sandbox推出農曆新年季,Futurera由即日起開放予所有The Sandbox玩家,用戶可參與超過20項任務,其中包括7個曾經在「膠戰」內出現的遊戲。完成所有任務的玩家,將可開放神秘地點,觀賞膠戰成員送上的精彩彩蛋。

The Sandbox推「迎兔賀歲季」 免費開放元宇宙遊戲

農曆新年即將來臨,除了在實體世界慶視節日外,在虛擬世界同樣可體驗過年氣氛。區塊鏈遊戲平台The Sandbox今(18日)推出「迎兔賀歲季」,為用戶免費開放一系列由中港台企業製作的全新遊戲體驗,現時只需前往 The Sandbox 官網的地圖,即可進入。

「迎兔賀歲季」的活動期為 1月18日至2月28日,參與的用戶有機會獲取各種獎賞,包括共 20萬 SAND 幣的獎勵池、紀念精品、遊戲 NFT 禮品,還有虛擬「中國龍」神秘禮包,包含個人頭像 NFT 和 The Sandbox 的優質LAND等。

在The Sandbox免費開放的遊戲,其創作者和品牌企業包括:香港的電訊盈科及香港電訊、港鐵、新鴻基公司和麥兜,中國內地的 The CGame 和 Chili Game,以及台灣的大宇資訊和 Alpacadabraz。

親訪港鐵首個元宇宙車站

香港用戶於《PCCW-HKT Futurera》除可親身試玩 ViuTV 遊戲節目《膠戰》外,更可體驗一系列 5G 遊戲;亦可親訪 The Sandbox 中首個港鐵車站——「元宇宙站」。此外,新鴻基公司的獲獎帆船隊 SHK Scallywag 首次於元宇宙登場,於虛擬世界啟航。至於《仙劍奇俠傳》的粉絲,也可以大宇資訊設計的遊戲中再次相遇李逍遙、趙靈兒和林月如等絕代俠客,重溫經典仙俠回憶。

南韓元宇宙平台正式上線 提供公共行政及虛擬旅遊等服務

經過約一年時間的開發後,南韓首爾政府日前宣布,Metaverse Seoul元宇宙項目正式上線。據外媒UPI表示,首爾為全球首個打造元宇宙平台的國際都市,該市政府早於Metaverse正式推出市面前,已為該市的元宇宙項目草擬好1個為期5年的計畫,目標是陸續為首爾市民,在虛擬世界內提供稅務、行政及文化旅遊等服務。

據首爾市政府指出,Metaverse Seoul將分階段推出並完善不同的服務。首階段市民可於Metaverse Seoul內使用多項公共行政服務,例如稅務咨詢、使用視訊公享功能與商業專家進行遠程對話; 在文化旅遊方面,用家也可在Metaverse Seoul內遊覽到景福宮、東大門設計廣場及漢江等首爾熱門景點的虛擬景象。

首爾市政府補充,Metaverse Seou的最終目標是為建立一個能處理該市所有行政服務的平台。首爾市政府已為此花費160萬美元(約1,252萬港元)發展首階段的Metaverse Seoul,並預計今年將增撥約220萬美元(約1,722萬港元)發展第二階段的項目。

南韓政府在去年2月亦曾宣布投入1.83億美元(約14億港元)的資金,培育與元宇宙及相關科技知識的人才等,助建立國家級元宇宙生態系統。

米奇老鼠慶祝100歲生日 迪士尼下個百年勢拓展元宇宙

米奇老鼠(Mickey Mouse)今年將踏入百歲之齡,華特迪士尼公司(迪士尼)將於今年10月為他舉辦「生日會」。過去一個世紀,迪士尼主題樂園經歷不同年代的科技變革仍倖存,樂園計劃將其品牌帶入元宇宙絕非難解之事。

迪士尼樂園是華特迪士尼公司成立32年後所創立的主題公園,目標希望建立一個對兒童及成人都具吸引力的主題樂園,並以大量迪士尼動畫人物和電影(例如睡公主城堡和瘋帽子旋轉杯)中構成遊樂設施和娛樂體驗的基礎。憑著這個經營理念,迪士尼現於香港、上海、巴黎等地都設有其主題樂園。

迪士尼主題樂園及其相關產品是該公司業務重要的組成部分。截至2018年9月,樂園及其相關產品的業務營業利潤率高達25%,佔迪士尼160億美元(約1,250億港元)營業利潤總額近4成。

同時,其電視業務(如娛樂與體育節目電視網,ESPN)正在下滑,迪士尼因此更依靠主題公園來幫助提高利潤,以抵銷公司媒體視頻部門的虧損。據高盛估計,到2024年,樂園、娛樂體驗和消費品的利潤率預計將增至30%,佔迪士尼營業利潤的3分之2。

在上述營運基礎上,迪士尼擁有開拓元宇宙業務的有利條件。以《星球大戰》的特許經營權為例,已經催生了多部電影、旗艦串流媒體 Disney+ 的多部電視劇。更有以《星際大戰:銀河星際巡洋艦》光劍訓練為主題的酒店,令住客模擬體驗身臨遙遠銀河系生活兩夜。隨著科技逐漸提升,建立基於擴增實境(Augmented Reality)的奇妙世界對迪士尼來說並非遙不可及。

面向下個百年,迪士尼需要擊敗像 如Meta Platforms等科技公司,而Meta早已開始在元宇宙領域投放資金。迪士尼行政總裁羅伯特艾格(Robert Iger)不得不將公司的未來交予有才之士,估計開發《堡壘之夜》的Epic Games的老闆Tim Sweeney,或迪士尼董事會成員兼前Meta高管 Carolyn Everson 將會是人選之一。對於迪士尼這個魔法王國而言,公司能否在下個百年繼續取得成功,重點將取決於公司如何開拓虛擬世界。

元宇宙業務依賴中國製造 美媒爆Meta轉移生產線卻四處碰壁

美國大型科企Meta行政總裁朱克伯格(Mark Zuckerberg)近年大打「反華牌」,但該公司由社交平台轉型至發展虛擬實景和元宇宙業務時,幾乎所有相關的電子產品都依賴中國生產。《華盛頓郵報》指,Meta高層擔心民眾會因此認為企業很虛偽,但Meta想將生產線轉移至其他國家也並非易事。

朱克伯格最初在2019年的一次演講上,警告中國正在向世界其他地區的網絡,打造全控式的監理模式,並指Facebook正計畫放棄該國市場。他在2020年出席美國國會有關反壟斷問題的聽證會時,再度公開批評中國,指中國「竊取美國企業的技術」,中國企業擁有的社交平台TikTok對美國構成「威脅」。

不過,隨著Meta轉型,業務核心由社交平台轉為元宇宙,公司聚焦生產虛擬實境(VR)頭罩等硬件,靠打「反華牌」在美國市場競爭的朱克伯格,不得不面臨產品打著「中國製造」的窘境。Meta一些高管都覺得「反華策略」會對業務帶來阻礙,並擔心民眾認為該企業很虛偽。

報道指,朱克伯格和Meta的高管曾想過轉移生產線,但卻四處碰壁。例如,Meta曾考慮把工廠設於台灣、越南和印度,但這三個備選方案都沒有中國大陸那麼完備的智能電子設備供應鏈,以至於最後一些高管也承認此事可行性低,儘管Meta方面仍然沒有放棄這種打算。

技術研究和諮詢公司 Gartner 的高級主管分析師KC Quah表示,Meta有理由擔心他們的立場和公司經營相互矛盾,「從中國購買或生產建立硬件業務,要怎麼同時有擁有反華戰略?」。他指出,該公司80%的智能手錶和80%的智能手機組件都是在中國製造。

另有分析人士表示,目前尚不清楚北京會否對朱克伯格和Meta這種一邊砸中國鍋、一邊又要吃中國飯的做法進行清算。Meta在華業務比起蘋果和特斯拉這兩家公司的規模還是要小,且中國製造商往往對業務守口如瓶,不會透露他們和 Meta 的合作資訊。此外,有不少中國企業還是需要在臉書廣告上投入巨資,以吸引全球消費者。

企業深化AI應用 元宇宙虛擬幣走勢看淡

人工智能在今年是不少科技新聞的焦點,先後有AI生成繪畫創作,到年底超強勁的聊天機械人ChatGPT獲得全球注目,公眾再度思考AI的威力。科技界專家認為,AI的威力進一步獲得企業以至一般用戶的注目,將繼續是明年科技發展重心。

初創企業孵化器Founders Space行政總裁Steve Hoffman接受本報專訪時分享,認為AI將會是科技界明年繼續看漲的領域。他解釋,企業到近年已透過AI獲得頗大獲益,但這仍只是在成長曲線的起點,當算法變得更成熟、電腦運算能力變得比幾年前更強大,企業更能從各類數據提擷取價值,進一步提升AI的威力。

他舉例,年底成為科技界熱話的「全能」聊天機械人ChatGPT,雖然能力上有限制,外界亦有點過度炒作,但它已「非常酷」,對一些如提供菜式建議的提問,回答已經頗為完善,只是在回答複雜問題的表現就尚待加強,

我問它矽谷的首十位初創投資者是誰,它說它答不出來,因為數據庫未夠更新。

他續指,AI尚未可完美地回答問題,至於書寫文章以及編寫程式等具創作元素的領域,它生產出來的「作品」或需改寫才可採用,但亦為人類帶來頗大幫助。他總結,企業活動仍有大量應用AI的潛在效益,科企或初創可多加發掘。

至於近兩年廣受關注與虛擬貨幣與元宇宙,他強調,過去虛擬貨幣市場的熾熱市況,以至科技界對Web 3.0的憧憬,暫未帶來具體價值,甚至可謂形成投資泡沫。經今年價格暴瀉與交易所倒閉等風波後,虛擬幣不會全面退潮,但規模勢將顯著縮減。至於元宇宙,他認為,頭戴式裝置一天未夠舒適、操作上的互動與便利性不及手機,元宇宙的真正普及時刻未至,「社交網絡並不是虛擬現實的合適使用案例。」

整體科技業界今年下半年受悲觀情緒影響,在科企裁員及集資難度趨增下,前路挑戰重重。Hoffman的觀察是,現時業界情緒確是偏負面,但相比起2000年代初的科網泡沫爆破或2008年金融海嘯,當下並非太悲觀。他解釋,初創估值在早一兩年有泡沫形成,現時估值下降,對位於後期階段甚至籌謀上市的初創是個難題,但優質的A至C輪公司,所獲資金未減,而對潛在投資者或企業,現在更是購入優質初創的良機。

而科企裁員亦有「可取之處」,因大型科企在瘦身後能略省成本,而且人才會流入初創與其他企業。

Meta元宇宙佈局失利? 2022年VR及AR設備​​銷售下滑

元宇宙話題帶動虛擬實境(VR)商機,Facebook母公司Meta早年已豪擲近20億美買下打造VR硬件的Oculus,涉足VR頭戴裝置市場。惟據研究公司最新數據顯示,美國VR可穿戴設備近一年來的銷售額,僅為Facebook三日的廣告收入。

研究公司NPD Group截至12月初的數據指出,美國VR可穿戴設備的銷售額比去年同期下跌了2%至11億美元(約86億港元)。就全球市場而言,研究公司CCS Insight的數據顯示,VR及AR可穿戴設備的出貨量下跌逾12%,至960萬部。

事實上,隨着廣告業務陷入低迷,Meta行政總裁朱克伯格一直尋找VR設備與有關技術,為Meta帶來更多可能性。然而,發展元宇宙似乎是一場耐力賽,朱克伯格早前曾預計,元宇宙需要長達十年的時間才能成爲主流。

雖然Meta在秋季發布了一款新VR可穿戴設備Quest Pro,但該設備專攻企業、專業人士客群,售價比前一代Quest 2高出1,100美元(約8,573港元),讓許多VR愛好者更加遙不可及。Meta表示因通脹壓力,於今夏將Quest 2的價格提高100美元(約779港元)。

CCS Insight在最新報告又表示,由於經濟疲弱及通脹,預計明年將是VR市場的又一個「低迷年」 。外媒《CNBC》亦引述分析師Leo Gebbie指,消費者預算將會收緊,如VR可穿戴設備這類非必需品,可能會成為犧牲品。

Meta元宇宙佈局失利? 2022年VR及AR設備​​銷售下滑

元宇宙話題帶動虛擬實境(VR)商機,Facebook母公司Meta早年已豪擲近20億美買下打造VR硬件的Oculus,涉足VR頭戴裝置市場。惟據研究公司最新數據顯示,美國VR可穿戴設備近一年來的銷售額,僅為Facebook三日的廣告收入。

研究公司NPD Group截至12月初的數據指出,美國VR可穿戴設備的銷售額比去年同期下跌了2%至11億美元(約86億港元)。就全球市場而言,研究公司CCS Insight的數據顯示,VR及AR可穿戴設備的出貨量下跌逾12%,至960萬部。

事實上,隨着廣告業務陷入低迷,Meta行政總裁朱克伯格一直尋找VR設備與有關技術,為Meta帶來更多可能性。然而,發展元宇宙似乎是一場耐力賽,朱克伯格早前曾預計,元宇宙需要長達十年的時間才能成爲主流。

雖然Meta在秋季發布了一款新VR可穿戴設備Quest Pro,但該設備專攻企業、專業人士客群,售價比前一代Quest 2高出1,100美元(約8,573港元),讓許多VR愛好者更加遙不可及。Meta表示因通脹壓力,於今夏將Quest 2的價格提高100美元(約779港元)。

CCS Insight在最新報告又表示,由於經濟疲弱及通脹,預計明年將是VR市場的又一個「低迷年」 。外媒《CNBC》亦引述分析師Leo Gebbie指,消費者預算將會收緊,如VR可穿戴設備這類非必需品,可能會成為犧牲品。

騰訊雲夥韓國遊戲開發商Nexon 推虛擬世界平台

隨著元宇宙熱潮進一步發酵,遊戲廠商紛紛抓緊這波全新趨勢,積極跨入此一領域。近日韓國知名遊戲開發商Nexon就宣布,將夥拍騰訊雲,於南韓推出元宇宙手機應用程式「NEXONTOWN」。

Nexon近日宣布,與騰訊雲達成合作協議,將會基於騰訊雲的「實時音視頻(TRTC)」技術,共同搭建虛擬世界社區平台「NEXONTOWN」。NEXONTOWN設有開放式廣場、露營場地、教室及會議廳等場景。用戶能在虛擬世界中,裝飾自己的空間,例如虛擬房屋。也可透過Nexon線上遊戲內的角色及物品,與其他玩家進行互動。

騰訊雲提到,TRTC此次為NEXONTOWN提供了高抗性、超低延時的通話能力。騰訊雲國際高級副總裁楊寶樹(Poshu Yeung)則表示,期待發掘更多虛擬世界的可能性,並拓展更多不同類型的元宇宙活動及功能的機遇。

如何確保元宇宙符合倫理?  商湯倡「以實為本」數字世界發展觀

隨著人工智能、5G、XR等新一代數字技術加速向傳統行業滲透,「元宇宙」的概念也由此而生。雖然透過「人、物、場」在數字世界和現實世界實時交互、融合共生,為產業數字化帶來新的想象空間,但元宇宙的可持續發展亦需確保符合倫理要求。

為確保元宇宙符合倫理,實現可持續發展,商湯科技在最近發布的《「以實為本」的數字世界發展觀——元宇宙可持續發展報告》中提出,數字世界的可持續發展應當遵循「以實為本」的發展觀,包括以「滿足現實需求」為根本定位、以「遵循現實規則」為基本原則、以「符合現實利益」為最終目標。

遵循「以實為本」的發展觀有助解決元宇宙中的多項倫理挑戰,例如,「人」通過XR設備進入元宇宙過程中所產生的敏感個人身份數據的保護;「物」在轉為數字資產後的產權及數據保護;「場」在數字孿生(digital twins)城市的形態下,防止被入侵干擾而帶來私隱安全、經濟安全等風險等。

以商湯為例,為「滿足現實需求」,開發了敏感信息脫敏技術工具,不僅可對生物特徵數據、自動駕駛等各類業務的敏感數據進行脫敏,還備有敏感信息檢測、可還原脫敏等功能,確保產品和服務達到嚴格的私隱安全保護水平。圍繞「遵循現實規則」的目標,商湯則開發了一系列技術工具協助創作版權、風格、特定信息內容審查等不同類型的數字內容審查需求,保障數字內容創作合法合規。

另外,商湯已開發多種AI應用來體現「符合現實利益」的目標,包括前幾篇所提及的漸凍症AI智能看護系統,以及一系列智慧醫療防疫方案等,讓技術的發展符合包括人類、經濟、社會、環境的可持續發展利益。