電盈夥香港電訊推虛擬膠戰遊戲 首推元宇宙求職

電訊盈科(008)和香港電訊(6823)宣布,在The Sandbox元宇宙推出虛擬世界 PCCW-HKT Futurera,為玩家帶來超過20項任務,當中包括以ViuTV人氣節目「膠戰」為藍本的遊戲,及首次於香港推出元宇宙求職,以嶄新遊戲化形式發掘Web 3.0人才。

香港電訊董事總經理許漢卿指,多元化業務令其能在元宇宙建立與別不同的虛擬世界Futurera。結合在科技、通訊、內容的獨特優勢,Futurera把廣受歡迎的人氣角色和遊戲帶到虛擬世界,吸引大眾學習和體驗元宇宙,協助香港作好準備,捕捉Web 3.0先機。

另外,她續指,能成為香港首間透過The Sandbox元宇宙招聘的企業,一方面壯大集團Web 3.0的人才資源,同時將元宇宙的應用擴展至影視娛樂以外,實踐連接線上線下(online to offline)的應用,冀可以為行業帶來牽頭作用,啟發更多元宇宙的用途。

至於「膠戰」膠到元宇宙,將一同發掘彩蛋,配合The Sandbox推出農曆新年季,Futurera由即日起開放予所有The Sandbox玩家,用戶可參與超過20項任務,其中包括7個曾經在「膠戰」內出現的遊戲。完成所有任務的玩家,將可開放神秘地點,觀賞膠戰成員送上的精彩彩蛋。

The Sandbox推「迎兔賀歲季」 免費開放元宇宙遊戲

農曆新年即將來臨,除了在實體世界慶視節日外,在虛擬世界同樣可體驗過年氣氛。區塊鏈遊戲平台The Sandbox今(18日)推出「迎兔賀歲季」,為用戶免費開放一系列由中港台企業製作的全新遊戲體驗,現時只需前往 The Sandbox 官網的地圖,即可進入。

「迎兔賀歲季」的活動期為 1月18日至2月28日,參與的用戶有機會獲取各種獎賞,包括共 20萬 SAND 幣的獎勵池、紀念精品、遊戲 NFT 禮品,還有虛擬「中國龍」神秘禮包,包含個人頭像 NFT 和 The Sandbox 的優質LAND等。

在The Sandbox免費開放的遊戲,其創作者和品牌企業包括:香港的電訊盈科及香港電訊、港鐵、新鴻基公司和麥兜,中國內地的 The CGame 和 Chili Game,以及台灣的大宇資訊和 Alpacadabraz。

親訪港鐵首個元宇宙車站

香港用戶於《PCCW-HKT Futurera》除可親身試玩 ViuTV 遊戲節目《膠戰》外,更可體驗一系列 5G 遊戲;亦可親訪 The Sandbox 中首個港鐵車站——「元宇宙站」。此外,新鴻基公司的獲獎帆船隊 SHK Scallywag 首次於元宇宙登場,於虛擬世界啟航。至於《仙劍奇俠傳》的粉絲,也可以大宇資訊設計的遊戲中再次相遇李逍遙、趙靈兒和林月如等絕代俠客,重溫經典仙俠回憶。

南韓元宇宙平台正式上線 提供公共行政及虛擬旅遊等服務

經過約一年時間的開發後,南韓首爾政府日前宣布,Metaverse Seoul元宇宙項目正式上線。據外媒UPI表示,首爾為全球首個打造元宇宙平台的國際都市,該市政府早於Metaverse正式推出市面前,已為該市的元宇宙項目草擬好1個為期5年的計畫,目標是陸續為首爾市民,在虛擬世界內提供稅務、行政及文化旅遊等服務。

據首爾市政府指出,Metaverse Seoul將分階段推出並完善不同的服務。首階段市民可於Metaverse Seoul內使用多項公共行政服務,例如稅務咨詢、使用視訊公享功能與商業專家進行遠程對話; 在文化旅遊方面,用家也可在Metaverse Seoul內遊覽到景福宮、東大門設計廣場及漢江等首爾熱門景點的虛擬景象。

首爾市政府補充,Metaverse Seou的最終目標是為建立一個能處理該市所有行政服務的平台。首爾市政府已為此花費160萬美元(約1,252萬港元)發展首階段的Metaverse Seoul,並預計今年將增撥約220萬美元(約1,722萬港元)發展第二階段的項目。

南韓政府在去年2月亦曾宣布投入1.83億美元(約14億港元)的資金,培育與元宇宙及相關科技知識的人才等,助建立國家級元宇宙生態系統。

米奇老鼠慶祝100歲生日 迪士尼下個百年勢拓展元宇宙

米奇老鼠(Mickey Mouse)今年將踏入百歲之齡,華特迪士尼公司(迪士尼)將於今年10月為他舉辦「生日會」。過去一個世紀,迪士尼主題樂園經歷不同年代的科技變革仍倖存,樂園計劃將其品牌帶入元宇宙絕非難解之事。

迪士尼樂園是華特迪士尼公司成立32年後所創立的主題公園,目標希望建立一個對兒童及成人都具吸引力的主題樂園,並以大量迪士尼動畫人物和電影(例如睡公主城堡和瘋帽子旋轉杯)中構成遊樂設施和娛樂體驗的基礎。憑著這個經營理念,迪士尼現於香港、上海、巴黎等地都設有其主題樂園。

迪士尼主題樂園及其相關產品是該公司業務重要的組成部分。截至2018年9月,樂園及其相關產品的業務營業利潤率高達25%,佔迪士尼160億美元(約1,250億港元)營業利潤總額近4成。

同時,其電視業務(如娛樂與體育節目電視網,ESPN)正在下滑,迪士尼因此更依靠主題公園來幫助提高利潤,以抵銷公司媒體視頻部門的虧損。據高盛估計,到2024年,樂園、娛樂體驗和消費品的利潤率預計將增至30%,佔迪士尼營業利潤的3分之2。

在上述營運基礎上,迪士尼擁有開拓元宇宙業務的有利條件。以《星球大戰》的特許經營權為例,已經催生了多部電影、旗艦串流媒體 Disney+ 的多部電視劇。更有以《星際大戰:銀河星際巡洋艦》光劍訓練為主題的酒店,令住客模擬體驗身臨遙遠銀河系生活兩夜。隨著科技逐漸提升,建立基於擴增實境(Augmented Reality)的奇妙世界對迪士尼來說並非遙不可及。

面向下個百年,迪士尼需要擊敗像 如Meta Platforms等科技公司,而Meta早已開始在元宇宙領域投放資金。迪士尼行政總裁羅伯特艾格(Robert Iger)不得不將公司的未來交予有才之士,估計開發《堡壘之夜》的Epic Games的老闆Tim Sweeney,或迪士尼董事會成員兼前Meta高管 Carolyn Everson 將會是人選之一。對於迪士尼這個魔法王國而言,公司能否在下個百年繼續取得成功,重點將取決於公司如何開拓虛擬世界。

元宇宙業務依賴中國製造 美媒爆Meta轉移生產線卻四處碰壁

美國大型科企Meta行政總裁朱克伯格(Mark Zuckerberg)近年大打「反華牌」,但該公司由社交平台轉型至發展虛擬實景和元宇宙業務時,幾乎所有相關的電子產品都依賴中國生產。《華盛頓郵報》指,Meta高層擔心民眾會因此認為企業很虛偽,但Meta想將生產線轉移至其他國家也並非易事。

朱克伯格最初在2019年的一次演講上,警告中國正在向世界其他地區的網絡,打造全控式的監理模式,並指Facebook正計畫放棄該國市場。他在2020年出席美國國會有關反壟斷問題的聽證會時,再度公開批評中國,指中國「竊取美國企業的技術」,中國企業擁有的社交平台TikTok對美國構成「威脅」。

不過,隨著Meta轉型,業務核心由社交平台轉為元宇宙,公司聚焦生產虛擬實境(VR)頭罩等硬件,靠打「反華牌」在美國市場競爭的朱克伯格,不得不面臨產品打著「中國製造」的窘境。Meta一些高管都覺得「反華策略」會對業務帶來阻礙,並擔心民眾認為該企業很虛偽。

報道指,朱克伯格和Meta的高管曾想過轉移生產線,但卻四處碰壁。例如,Meta曾考慮把工廠設於台灣、越南和印度,但這三個備選方案都沒有中國大陸那麼完備的智能電子設備供應鏈,以至於最後一些高管也承認此事可行性低,儘管Meta方面仍然沒有放棄這種打算。

技術研究和諮詢公司 Gartner 的高級主管分析師KC Quah表示,Meta有理由擔心他們的立場和公司經營相互矛盾,「從中國購買或生產建立硬件業務,要怎麼同時有擁有反華戰略?」。他指出,該公司80%的智能手錶和80%的智能手機組件都是在中國製造。

另有分析人士表示,目前尚不清楚北京會否對朱克伯格和Meta這種一邊砸中國鍋、一邊又要吃中國飯的做法進行清算。Meta在華業務比起蘋果和特斯拉這兩家公司的規模還是要小,且中國製造商往往對業務守口如瓶,不會透露他們和 Meta 的合作資訊。此外,有不少中國企業還是需要在臉書廣告上投入巨資,以吸引全球消費者。

企業深化AI應用 元宇宙虛擬幣走勢看淡

人工智能在今年是不少科技新聞的焦點,先後有AI生成繪畫創作,到年底超強勁的聊天機械人ChatGPT獲得全球注目,公眾再度思考AI的威力。科技界專家認為,AI的威力進一步獲得企業以至一般用戶的注目,將繼續是明年科技發展重心。

初創企業孵化器Founders Space行政總裁Steve Hoffman接受本報專訪時分享,認為AI將會是科技界明年繼續看漲的領域。他解釋,企業到近年已透過AI獲得頗大獲益,但這仍只是在成長曲線的起點,當算法變得更成熟、電腦運算能力變得比幾年前更強大,企業更能從各類數據提擷取價值,進一步提升AI的威力。

他舉例,年底成為科技界熱話的「全能」聊天機械人ChatGPT,雖然能力上有限制,外界亦有點過度炒作,但它已「非常酷」,對一些如提供菜式建議的提問,回答已經頗為完善,只是在回答複雜問題的表現就尚待加強,

我問它矽谷的首十位初創投資者是誰,它說它答不出來,因為數據庫未夠更新。

他續指,AI尚未可完美地回答問題,至於書寫文章以及編寫程式等具創作元素的領域,它生產出來的「作品」或需改寫才可採用,但亦為人類帶來頗大幫助。他總結,企業活動仍有大量應用AI的潛在效益,科企或初創可多加發掘。

至於近兩年廣受關注與虛擬貨幣與元宇宙,他強調,過去虛擬貨幣市場的熾熱市況,以至科技界對Web 3.0的憧憬,暫未帶來具體價值,甚至可謂形成投資泡沫。經今年價格暴瀉與交易所倒閉等風波後,虛擬幣不會全面退潮,但規模勢將顯著縮減。至於元宇宙,他認為,頭戴式裝置一天未夠舒適、操作上的互動與便利性不及手機,元宇宙的真正普及時刻未至,「社交網絡並不是虛擬現實的合適使用案例。」

整體科技業界今年下半年受悲觀情緒影響,在科企裁員及集資難度趨增下,前路挑戰重重。Hoffman的觀察是,現時業界情緒確是偏負面,但相比起2000年代初的科網泡沫爆破或2008年金融海嘯,當下並非太悲觀。他解釋,初創估值在早一兩年有泡沫形成,現時估值下降,對位於後期階段甚至籌謀上市的初創是個難題,但優質的A至C輪公司,所獲資金未減,而對潛在投資者或企業,現在更是購入優質初創的良機。

而科企裁員亦有「可取之處」,因大型科企在瘦身後能略省成本,而且人才會流入初創與其他企業。

Meta元宇宙佈局失利? 2022年VR及AR設備​​銷售下滑

元宇宙話題帶動虛擬實境(VR)商機,Facebook母公司Meta早年已豪擲近20億美買下打造VR硬件的Oculus,涉足VR頭戴裝置市場。惟據研究公司最新數據顯示,美國VR可穿戴設備近一年來的銷售額,僅為Facebook三日的廣告收入。

研究公司NPD Group截至12月初的數據指出,美國VR可穿戴設備的銷售額比去年同期下跌了2%至11億美元(約86億港元)。就全球市場而言,研究公司CCS Insight的數據顯示,VR及AR可穿戴設備的出貨量下跌逾12%,至960萬部。

事實上,隨着廣告業務陷入低迷,Meta行政總裁朱克伯格一直尋找VR設備與有關技術,為Meta帶來更多可能性。然而,發展元宇宙似乎是一場耐力賽,朱克伯格早前曾預計,元宇宙需要長達十年的時間才能成爲主流。

雖然Meta在秋季發布了一款新VR可穿戴設備Quest Pro,但該設備專攻企業、專業人士客群,售價比前一代Quest 2高出1,100美元(約8,573港元),讓許多VR愛好者更加遙不可及。Meta表示因通脹壓力,於今夏將Quest 2的價格提高100美元(約779港元)。

CCS Insight在最新報告又表示,由於經濟疲弱及通脹,預計明年將是VR市場的又一個「低迷年」 。外媒《CNBC》亦引述分析師Leo Gebbie指,消費者預算將會收緊,如VR可穿戴設備這類非必需品,可能會成為犧牲品。

Meta元宇宙佈局失利? 2022年VR及AR設備​​銷售下滑

元宇宙話題帶動虛擬實境(VR)商機,Facebook母公司Meta早年已豪擲近20億美買下打造VR硬件的Oculus,涉足VR頭戴裝置市場。惟據研究公司最新數據顯示,美國VR可穿戴設備近一年來的銷售額,僅為Facebook三日的廣告收入。

研究公司NPD Group截至12月初的數據指出,美國VR可穿戴設備的銷售額比去年同期下跌了2%至11億美元(約86億港元)。就全球市場而言,研究公司CCS Insight的數據顯示,VR及AR可穿戴設備的出貨量下跌逾12%,至960萬部。

事實上,隨着廣告業務陷入低迷,Meta行政總裁朱克伯格一直尋找VR設備與有關技術,為Meta帶來更多可能性。然而,發展元宇宙似乎是一場耐力賽,朱克伯格早前曾預計,元宇宙需要長達十年的時間才能成爲主流。

雖然Meta在秋季發布了一款新VR可穿戴設備Quest Pro,但該設備專攻企業、專業人士客群,售價比前一代Quest 2高出1,100美元(約8,573港元),讓許多VR愛好者更加遙不可及。Meta表示因通脹壓力,於今夏將Quest 2的價格提高100美元(約779港元)。

CCS Insight在最新報告又表示,由於經濟疲弱及通脹,預計明年將是VR市場的又一個「低迷年」 。外媒《CNBC》亦引述分析師Leo Gebbie指,消費者預算將會收緊,如VR可穿戴設備這類非必需品,可能會成為犧牲品。

騰訊雲夥韓國遊戲開發商Nexon 推虛擬世界平台

隨著元宇宙熱潮進一步發酵,遊戲廠商紛紛抓緊這波全新趨勢,積極跨入此一領域。近日韓國知名遊戲開發商Nexon就宣布,將夥拍騰訊雲,於南韓推出元宇宙手機應用程式「NEXONTOWN」。

Nexon近日宣布,與騰訊雲達成合作協議,將會基於騰訊雲的「實時音視頻(TRTC)」技術,共同搭建虛擬世界社區平台「NEXONTOWN」。NEXONTOWN設有開放式廣場、露營場地、教室及會議廳等場景。用戶能在虛擬世界中,裝飾自己的空間,例如虛擬房屋。也可透過Nexon線上遊戲內的角色及物品,與其他玩家進行互動。

騰訊雲提到,TRTC此次為NEXONTOWN提供了高抗性、超低延時的通話能力。騰訊雲國際高級副總裁楊寶樹(Poshu Yeung)則表示,期待發掘更多虛擬世界的可能性,並拓展更多不同類型的元宇宙活動及功能的機遇。

如何確保元宇宙符合倫理?  商湯倡「以實為本」數字世界發展觀

隨著人工智能、5G、XR等新一代數字技術加速向傳統行業滲透,「元宇宙」的概念也由此而生。雖然透過「人、物、場」在數字世界和現實世界實時交互、融合共生,為產業數字化帶來新的想象空間,但元宇宙的可持續發展亦需確保符合倫理要求。

為確保元宇宙符合倫理,實現可持續發展,商湯科技在最近發布的《「以實為本」的數字世界發展觀——元宇宙可持續發展報告》中提出,數字世界的可持續發展應當遵循「以實為本」的發展觀,包括以「滿足現實需求」為根本定位、以「遵循現實規則」為基本原則、以「符合現實利益」為最終目標。

遵循「以實為本」的發展觀有助解決元宇宙中的多項倫理挑戰,例如,「人」通過XR設備進入元宇宙過程中所產生的敏感個人身份數據的保護;「物」在轉為數字資產後的產權及數據保護;「場」在數字孿生(digital twins)城市的形態下,防止被入侵干擾而帶來私隱安全、經濟安全等風險等。

以商湯為例,為「滿足現實需求」,開發了敏感信息脫敏技術工具,不僅可對生物特徵數據、自動駕駛等各類業務的敏感數據進行脫敏,還備有敏感信息檢測、可還原脫敏等功能,確保產品和服務達到嚴格的私隱安全保護水平。圍繞「遵循現實規則」的目標,商湯則開發了一系列技術工具協助創作版權、風格、特定信息內容審查等不同類型的數字內容審查需求,保障數字內容創作合法合規。

另外,商湯已開發多種AI應用來體現「符合現實利益」的目標,包括前幾篇所提及的漸凍症AI智能看護系統,以及一系列智慧醫療防疫方案等,讓技術的發展符合包括人類、經濟、社會、環境的可持續發展利益。

Meta擬續於元宇宙領域 投放20%開支

Meta近年大舉投資「元宇宙」,雖然曾一度傳出​​業績欠佳,但依然無損Meta繼續發展元宇宙的決心。近日Meta技術總監Andrew Bosworth更表示,Meta將繼續投放兩成開支,用以拓展元宇宙。

Andrew Bosworth表示,該企確信元宇宙前景甚佳,2023年依然堅決往元宇宙領域發展。而2023年將繼續將總支出成本的20%用於Reality Labs,其餘投資將會繼續流向該企的「應用程式家族」,即Facebook、Instagram、WhatsApp和Messenger。

事實上,上月外媒《彭博社》曾引述知情人士消息指,Meta行政總裁CEO Mark Zuckerberg與該企高層進行電話會議時表示,要為裁員作好準備,他亦應對該企的「失誤」負責。而他口中的失誤疑指,近年Meta在他的帶領下,落重本投資元宇宙等舉動,導致該企業績欠佳。Zuckerberg亦曾承認,針對元宇宙投資或需10年時間才有利潤。

蘋果才是元宇宙的新增長點?虛擬現實設備 致勝關鍵

天風國際的文章指出,VR硬體架構的核心體現在:光學、顯示及交互,這三方面的進展突破,該行認為蘋果公司(AAPL.US)最有希望定義新一代硬體的對話模式,成為元宇宙硬科技之中的新增長點。

VR對話模式尚未有明確標準

該行指出,電腦的對話模式是「滑鼠+鍵盤」,智慧手機的對話模式是「觸控+語音」,而VR 的對話模式還沒有出現像前面兩種,出現標準的輸入模式,各個硬體廠商們都在嘗試為VR開發新的輸入和交互設備。VR頭顯設備發展至今,還沒形成有一套交互的標準。換而言之,每家公司都自定一套在虛擬世界裡的交互邏輯和標準。

傳統的手柄和操控杆是最常見的操控設備,直到最近,眼球追蹤操作又成為一個可選的操控選項。新一代消費級 VR 產品在未來的交互設計上還將加入:面部識別、全身追蹤等技術。

所謂眼球追蹤技術,就像漫威在《鋼鐵俠》電影裡展示的一樣,電影中的鋼鐵俠Tony Stark經常和他的裝甲通過眼球追蹤和語音操控人機互動。這將他的雙手解放出來,去拯救世界。天風國際指出,HTC、惠普、索尼、PICO 等大廠基本都有所應用,使眼動追蹤技術逐步發展成為 VR 的標配趨勢。

蘋果申請眼球追蹤技術專利

而最近,美國專利商標局公佈了蘋果公司的一項專利申請,題為「在三維環境中呈現虛擬化身」,專利的一部分涵蓋了手部追蹤/手勢追蹤,該專利第二個涉及的方面還包括眼球追蹤。目前「動作捕捉技術」和「慣性動作捕捉技術」有一定的使用門檻,受到蘋果、Meta 等大廠的追逐。天風國際認為,當下蘋果最有希望定義新一代硬體(VR/AR/MR)的對話模式。

報告又指出,回顧歷史,蘋果曾經兩次定義人機對話模式。1983 年 1 月,蘋果發佈了Lisa,確定了如今個人電腦使用的「圖形化使用者介面(GUI)、滑鼠和鍵盤」相結合的對話模式;

在2007,蘋果又發佈了 iPhone,引領了新的觸控對話模式,再次定義了智慧手機的對話模式。

天風國際指,Meta創始人朱克伯格曾不止一次暗示,蘋果的虛擬實境設備將會是其在該領域中最大的對手。不難發現,即使擁有大量社交平台資源的Meta也將蘋果列為不可忽視的對手,無論是哪個時代,建立專屬的生態圈與硬體自主研發能力的提升依然是最核心的競爭力。

受累元宇宙 Meta裁員1.1萬人 了解元宇宙領域

Facebook(FB)母公司Meta(美:META)將裁員超過1.1萬人,並凍結招聘至明年一季度。這是該公司史上規模最大的一次裁員,且可能是過去一年來美國科技公司中裁員數量最多的一次。

Meta周三早上開始進行大規模裁員的行動,行政總裁朱克伯格(Mark Zuckerberg)表示,「今天我要分享一些我們在Meta歷史上做出的最困難的改變。我決定將我們的團隊規模縮減 13% 左右,並讓超過11,000名具有才能的員工離職。」

Meta近期業績倒退,主要由於Meta元宇宙發展失利,投入過於龐大的金額,導致現在的窘境。由去年起集團重點投資元宇宙業領域,甚至於去年10月,將公司名由Facebook改為Meta,以反映公司業務重心轉向元宇宙,惟一年來元宇宙的發展未如預預期。

對於元宇宙,簡單來說,元宇宙指一個脫胎於現實的綫上平行世界,民眾用虛擬身份、虛擬資產,進行各式各樣的活動,享受沉浸式體驗。值得留意的是,元宇宙的背後需要靠不少科技支持,如5G、雲端、智能眼鏡、區塊鏈、AI計算等,當中的虛擬實境(VR)或擴增實境(AR)技術對元宇宙構建發展甚為重要,因為虛擬世界所有場景都需要透過硬件設備去呈現,而透過VR或AR,才可將元宇宙與現實世界連綫接通,讓用家達到沉浸式體驗。

道指瀉646點 納指挫2.5% Meta大裁員逆市彈5% 元宇宙第一股Roblox瀉21%

美國中期選舉點票,共和黨表現遜預期,有機會形成兩黨各控制一個議會的分裂局面,美股周三跌勢反覆擴大。道指收市跌646點,報32513點;標指跌79點,報3748點;納指跌263點或2.48%,報10353點。FB母企Meta裁逾萬人,股價逆市彈5.2%,收報101.47美元,不過,元宇宙第一股Roblox的前景卻增添不明朗因素,急挫21%,收報30.92美元。

特斯拉(Tesla)遭行政總裁馬斯克減持,股價挫7.2%。迪士尼串流業務虧損擴大逾倍,股價瀉13.2%。

美國10年期債息回落4.8基點,報4.08厘。紐約聯儲銀行總裁威廉斯(John Williams)稱,雖然通脹的不確定性增加,但美國長期通脹預期維持穩定。

里士滿聯儲銀行總裁巴爾金(Thomas Barkin)表示,通脹升勢相信已經進入後期,但不確定何時回落至2%的聯儲局指標,當局或有必要加大通脹打擊力度,這可能導致經濟下行風險升溫。

外電報道,美國兩大監管機構就客戶資金處理和貸款問題,調查深陷困境的加密貨幣交易平台FTX,以及FTX行政總裁Sam Bankman-Fried (SBF)旗下加密貨幣王國。據CoinDesk引述消息報道,加密貨幣交易平台幣安(Binance)在進行首日盡職調查後,可能放棄收購競爭對手FTX。

幣安最新公布放棄收購,環球虛擬貨幣急瀉。

另一方面,俄羅斯衞星通訊社報道,俄國防部宣布從烏克蘭赫爾松(Kherson)部分地區撤出部隊,轉移到第聶伯河(River Dnipro)東岸地帶。

俄羅斯自2月入侵烏克蘭以來,赫爾松是俄軍唯一佔領的地區首府。俄軍近期面臨烏軍反攻,撤軍意味着俄軍將完全撤出第聶伯河西岸。

國際刑警組織創「警察元宇宙」 防止虛擬犯罪

「元宇宙」應用範疇相當廣泛,也導致虛擬犯罪的類型不斷擴大。為了打擊社交詐騙、錯誤訊息等虛擬罪案,國際刑警組織(INTERPOL)就於元宇宙成立第一支全球警察部隊,進行虛擬培訓外,也會用作防止虛擬犯罪。

外媒ExtremeTech報道引述國際刑警組織指,隨著元宇宙用戶數成長、技術不斷發展,虛擬犯罪的類型正不斷擴大,當中包括:兒童犯罪、數據偷竊、勒索軟件、網絡釣魚以及性侵和騷擾問題,為了防止虛擬世界中的犯罪行為,組織決定設立「警察元宇宙」。

而在該元宇宙中,警員可交流和交換資訊,並參加沉浸式警務課程。據悉,元宇宙內會設有國際刑警組織位於法國里昂總部的建築,同時也有類似美國運輸安全管理局(TSA)的機場安全區和移民邊境警務站。