Sony PlayStation、微軟Xbox將面臨嚴峻挑戰? 調查預測:任天堂Switch 2會成最大贏家

近日任天堂新一代遊戲主機Switch 2的消息,在市場上傳得如火如荼,更有消息稱任天堂會在明年3月31日前正式公布Switch 2,令各位機迷十分期待。而近日亦有市場調查機構預測,倘若任天堂如期推出Switch 2,將會「撼贏」Sony與微軟(Microsoft),成為新一代主機大戰的最終贏家。

市場調查機構DFC Intelligence近日發布最新的報告,分析預測下一世代的主機大戰。該企表示,如果Switch 2真的在明年初發布,絕對能取得優勢,而且預計其銷量在明年可以達到 1,500至1,700萬部,在2028年更有望突破8,000萬大關。

該企亦認為在當前的遊戲市場,最多只能容納兩個主要的遊戲系統,所以亞軍的寶座相當重要,Sony和微軟都應要有更好的策略來迎戰,而關鍵亦會落在誰能最早取得先機。

此外,DFC Intelligence也認為,全球遊戲玩家人口正持續增加,截至2024年機迷已經超過38 億人會,預料2027年會超過40億人,佔全球人口的一半。整體產業收入有望在2028年可達到2,030億美元的規模。

Xbox、PC、Steam遊戲 明年加至70美元起

各大遊戲商今年先後宣布加價,微軟(Microsoft)近日亦宣布,將於明年開始提高Xboxx、PC、Steam的遊戲價格,正式加入Sony、Activision和Electronic Arts的加價行列。

綜合外媒報道,微軟將於2023年開始,將Xbox、PC和Steam遊戲價格,由現時59.99美元(約466港元),加至69.99美元(約544港元)。連帶即將推出的遊戲,包括《Starfield》、《Redfall》和《Forza Motorsport》系列,亦受影響。

微軟表示,明年才開始加價的決定,是希望玩家可以在聖誕,與家人好好享受遊戲帶來的快樂。而調整後的遊戲價格,與其內容、規模和複雜性,與平台無關。即將推出的遊戲,將與Xbox團隊開發的所有遊戲一樣,在推出首日於Game Pass 提供。

歐洲多國停售EA實體光碟 聚焦推銷數碼版本

隨著PS4及Xbox登場,現時市面上已有不少僅支援數碼下載的遊戲主機,供消費者選擇。為了配合相關主機,遊戲發行商Electronic Arts(EA)近日也宣布,將投放更多資源在數碼下載,不會再從實體遊戲產品中產生盈利。

據外媒IGN指,EA德國分公司的年報提到,EA的著名遊戲包括:《FIFA》、《Battlefield》系列等,都會停止於德國銷售實體遊戲光碟,玩家未來將只可以通過線上商店購買和下載遊戲的數碼版本,而奧地利、瑞士和多個北歐國家也將會跟隨。惟目前EA就未透露,會否在歐洲以外的市場推行相關政策。

電玩行業分析師Serkan Toto曾表示,新冠疫情令人不再渴望外出,導致實體光碟的銷量也下跌。因此預計將會有更多遊戲商將資源投放在數碼下載。以Capcom為例,他們在 2020年曾透露,約80%銷售來自數碼下載。