股王騰訊 (00700) 公布,次季收入錄1845.04億元(人民幣,下同),按年增14.5%,勝預期的1790.0億元;純利556.28億元,按年增16.8%;經調整淨利630.52億元,按年增10.0%,勝預期的620.8億元。
騰訊業績前創逾4年新高,收報586元,升4.7%,成交額217.6億港元。
遊戲加大AI應用
騰訊指出,上季應用AI工具以加速遊戲內容製作,基於AI技術推出更擬真的虛擬隊友和非玩家角色,採用AI驅動的營銷舉措以吸引新玩家及提升參與度,促進了本土及國際市場遊戲的受歡迎程度及收入增長。
董事會主席兼首席執行官馬化騰表示,通過升級廣告基礎模型,提升了各個流量平台上的廣告效果,持續推動營銷服務收入的快速增長,此外通過賦能微信內更多應用場景,推動AI原生應用元寶的使用量,並升級混元基礎模型的能力,為用戶及企業帶來更多的AI增益。
《三角洲行動》7月DAU破2,000萬
業務方面,次季增值服務收入錄913.68億元,按年增15.9%。內地遊戲收入錄404億元,按年增長17%,得益於近期發佈的《三角洲行動》的收入貢獻,以及《王者榮耀》、《無畏契約》與《和平精英》等長青遊戲的收入增長。
騰訊又稱,去年9月登場的《三角洲行動》今年7月的平均日活躍賬戶數突破2,000萬,位居行業日活躍賬戶數前五,流水前三。
國際遊戲收入增35%
騰訊上季國際市場遊戲收入為188億元,按年增長35%,主要受惠Supercell旗下遊戲及《PUBG MOBILE》的收入增長,以及新發佈的《沙丘:覺醒》的收入貢獻
騰訊旗下Supercell的《皇室戰爭》推出了更頻繁的內容更新,優化了獎勵機制,並舉辦了更多玩家社區活動,拉動了遊戲的日活躍賬戶數,並推動其月流水於6月創下七年新高。
廣告增長有驚喜
券商早前估騰訊上季廣告收入次季按年增速放慢,不過,騰訊第二季營銷服務錄357.62億元,按年增長19.7%,與首季的20.2%相若,勝市場預期。
騰訊解釋,AI驅動的廣告平台改進及微信交易生態的提升,推動了廣告主對視頻號、小程序及微信搜一搜的強勁需求,期內主要行業的營銷服務收入均有所增長。
企業客戶AI需求增加
集團第二季金融科技及企業服務加快長,分部收入錄555.36億元,按年增10.1%,高過首季增速約5個百分點。
騰訊表示,消費貸款服務、商業支付活動及理財服務的收入增長推動金融科技服務,受益於消費趨勢的改善,商業支付金額上季恢復按年增長。
此外,企業客戶對AI相關服務的需求增加,包括GPU租賃和API token使用,以及商家技術服務費的增長,刺激企業服務收入的增速較近幾個季度有所加快。